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全面战争战锤2怎么玩 战锤全面战争2伊姆瑞斯开局攻略

发布时间:
2023-12-07 22:56:16
来源:
99Wiki
阅读:
132
作者:
还单身的口红
栏目:
全面战争

全面战争战锤2怎么玩战锤全面战争2伊姆瑞斯开局攻略在《全面战争》系列游戏中摆出古代兵书上的阵法可行吗?

全面战争战锤2怎么玩

最近又有不少萌新加入战锤,那么新手该怎么更好的体验游戏呢?下面为大家带来新手的玩法技巧。
这代无法全地图征服,人类只能占领吸血鬼领地,反之亦然,而绿皮跟矮人则是另一对冤家。对你不能占领的阵营宣战是没意义的,你当然还是可以掠夺抢钱,但长久下来弊大于利。不要多方开战,尽量一次只打一个敌人,迫不得已的话(例如对方有盟友必定参战),也要尽量保持你所有敌人都在同一方向,千万不要造成腹背受敌的情形。
.随时注意保持秩序在正值,腐败在10%以下。最好一次占领一整个省,这样你才可以发布饬令,以便提高秩序或降低腐败。每个行省至少要盖一间降腐败的建筑。占领一个新市镇后派军队停留(顺便休息补伤兵),并且免税个几回合,以便把秩序拉回正值。
行省首都的空地都要用来盖军事建筑或高阶建筑,因为只有在首都才能盖到五级,其它小镇只能盖到三级,都拿去盖经济建物就好,除非这个镇刚好在敌人旁边,这时候可以考虑盖城墙。建军时注意不要只想用高级军种,也不要太过偏向单一兵种(例如用一堆远程或炮兵),良好的平衡才是致胜关键。
留意士气跟疲劳值,尤其是低阶兵种,这代很容易崩溃。尽量侧击或背击,敌军士气会很快崩溃。利用骑兵绕到后方杀对方远程部队,同样的,保护好你的远程部队避免被敌方用这招。注意不要花时间追逐崩溃的敌军,你的战线会因此乱掉。
这代征兵分成二种:当地征兵或全地图征兵。当你的军队在有军事建筑的行省时可以用当地征兵,但是如果你已经离根据地太远时,不必赶回去,可以用全地图征兵,只是花费跟时间都要二倍。补充伤兵有三种方法:在自己或盟友领土休息.打胜仗后强拉敌军俘虏入营.或是用ctrl选二个伤兵合并。
占据高地对近程跟远程部队都有帮助,沼泽跟河流则是会减缓敌军行动,趁此时用远程解决他们。有先锋特性的部队可以放在起始区之外,把他们藏在森林里,开战后选时机从敌军后方杀出来让他们吓得屁滚尿流。如果战场上出现有惊吓特性的敌军,集中所有远程火力优先把他干掉,如果对方将军跑到前线,一样优先料理。

战锤全面战争2伊姆瑞斯开局攻略


战争策略游戏战锤全面战争2在5月22日更新了新版本和DLC守望者,新版本伊姆瑞斯是一个强力阵营,下面来看看伊姆瑞斯的开局攻略
1,开局法师的特性可以刷
2,矮子没必要完全打死,可以留着抗一会儿矮人,打完两座城直接签和平协议,收益很高
首先,开局只要招三次兵,第一次是打完第一座矮子城,招三队弓箭手,然后打第二座矮子城的路上招三队长矛,拿下第二座矮子城再招三队弓,急行军直奔猪馆镇,不要走下面,走上面,下面吃损耗而且速度和走上面是一样的。
第七回合拿下猪倌镇,9回合拿下破碎海湾,这一仗稍微有点难度,双极难下我只能打出略处上风
第10回合的时候斯尼奇固定会地洞跳到这里来,因为你和艾辛是没有开战的,你是可以直接走到斯尼奇背后的,走到斯尼奇背后之后直接宣战斯尼奇,打一下,斯尼奇因为自动分太垃圾,会跑,你追不上,但是AI也不会攻破碎海湾,因为AI判定攻了就死透,会选择跳走,但是你的位置恰好能抓住乱跳的斯尼奇。地道拦截战只要一战,斯尼奇直接没了。
第十回合必然被矮子背刺,但是无所谓,黑堡和沃拉格要塞都是自带地标有龙加龙王子当城防军的,AI不会来送
13回合灰烬脊沦陷,猪倌镇被鼠人叛军烧掉,都无所谓,继续直奔闹鬼森林覆灭绿皮
14回合覆灭红云
16回合再战斯尼奇,破局最难一仗,打完基本破局成功,后面再没有有难度的战斗了。打完之后自动拿下剥皮岩,损失很小
为什么剥皮岩都拿下了还要打三回合才能覆灭艾辛呢,因为艾辛还有一支满编跳到破碎海湾去换家了
17回合是个空闲时期,整编下部队,该合合,该招招,太残的部队都合了招新的,现在1级小城就能招长矛和弓箭手,算是弥补了一下高精前期捉急的补员
19回合覆灭了艾辛之后别急着回去收复灰烬脊,回剥皮岩,这时候鼠人叛军已经快抢成满编了,手动打两次,都拿补员,打完之后再往首都赶,首都的兽人叛军也刚好刷出来
25回合打了第一条龙,打完之后伊姆瑞克12级,点个人线招贵族,黑龙是真滴难打,把我半编龙王子打没了,就我现在打完所有龙的感觉上来说,如果是黑龙和星龙可以打一打,因为这两远抗不高,而且带的兵也是弓箭手能处理的范围内,刷这两龙直接打就好,别的可以先放放
29回合处理完首都的兽人叛军往上赶去收复灰烬脊,伊姆瑞克13级建议点给龙和龙王子加物抗的技能
31回合收复灰烬脊骑星龙,再次和静坐战20回合的矮子签和平协议,因为你打了斯尼奇和咧嘴巢族之后好感就上来了,还能顺便签个互不侵犯,这里真心不推荐上去彻底灭掉矮子,会和铁皮接壤的,专心先拿下马鲁斯之后再考虑往上扩张比较好
36回合拿下星龙,我觉得星龙真心好打,而且给的特性装备又好,招出来也强的离谱
其实拿了星龙之后已经无敌了,打马鲁斯我全程自动,一场手动都没有,50回合愉悦送走马鲁斯,现在马鲁斯特性挺不错的,30破甲。我合邦是40回合,老家居然才4级城,令人失望
最后放一张72回合伊姆瑞克的属性图,旧铁皮特性,不行,新铁皮特性,行!我们绿皮真实太好啦
扩展阅读:

在《全面战争》系列游戏中摆出古代兵书上的阵法可行吗?

古代战争的军阵是可以在全战里面运用的,特别是基础的一些军事理论完全可以运用在全战中:

1、步兵为砧板、骑兵如铁锤,这种传统完美演绎。

2、长枪克制骑兵、剑盾克制长枪的兵种相克设置基本符合历史。

3、游牧骑兵战法基本与古代战争相同。

4、对于士气、阵容的算法是全战与众不同的特征和魅力所在,骑兵对步兵的威吓,被远程打击,侧方和后方收到攻击容易崩溃等设定都尽可能符合现实战争。

但必需有所改进。

第一个差别:视角不同带来的信息差异,决定了阵形必需变化

由于古代战争指挥官的视角是人类视角、而游戏玩家的视角是上帝视角,古代战争有信息不同步的问题,作战双方指挥官无法准确了解对方阵线,而游戏中双方军阵的变化即时可见,所以带来了阵法的不同。

举例来说:

著名的坎尼战役,汉尼拔的新月形布阵对人数更多的罗马的部队进行了包围歼灭,这是基于罗马指挥官法罗无法看到迦太基阵形的情况下进行的。

但如果是在游戏中,对方玩家从上空可以一眼看到对方的阵形,对方的移动也即时显示在对方眼前,不存在信息差。在理性情况下,罗马部队不可能主动进入包围圈,而会利用人数优势,步兵用更宽的阵形从侧翼吃掉迦太基部队。骑兵也不会主动出击面对迦太基的优势骑兵,而会在步兵保护下担任辅助任务。

我全战PVP有13年经验,打了一万场左右网战,只有一次打出坎尼的效果,因为对方玩家并不傻,会马上根据对手的变化而变化。

所以:全战中的阵形可以根据对手的变化而立即变化。

第二个差别,游戏单位与现实单位的差别

在游戏的设置中,为了娱乐性,会存在一些难免与现实不符,甚至是bug的单位。

比如;全战中火枪兵射程和精度是固定的,而现实中射程和精度是成反比的。这在帝国和拿战中导致火枪兵的肉搏战很难开展,而更重视射程的散兵战术运用更广泛。

比如bug:将军2中的铁炮骑兵,只需要一队就可以通过游牧战术全歼对方所有的肉搏步兵。这造成了一些玩家将铁炮骑兵藏在树林,等到对方骑兵和弓箭基本上没有后才出来收割,这种bug玩法让将军2的对战玩家大幅下降。

所以,全战中的阵形必需根据游戏的兵种特征而变化。

第三个差别,游戏时间和现实时间的差别

游戏是为了取悦玩家,战争是为了生存,全战游戏进度明显快于现实战斗。

10分钟以内就可以结束一场玩家对战,玩家必须依靠自己,没有下层指挥官可以分担,头脑和手速必须高速运转,这导致现实中能利用低级兵种的一些战术没有时间做出来,在对战中必须要主要运用高质量兵种,才能在操作相近的玩家中占据优势,实现操作效率。

这导致了全战平衡性的问题,玩家对战中会发现最容易操作、最具性价比的兵种,然后搭配出性价比最高的万能配兵,最重对战双方几乎采用一样的配兵,导致游戏越来越乏味。

现实中几乎不可能出现对战双方都是6队剑盾、4队重骑、4队弓箭的情况。同时,现实中以挖坑、插桩等常见工事建设也因为缺乏游戏性而基本上没有体现,毕竟骑兵随时

所以,全战中的阵形必需尽量提高操作效率,导致了阵形和现实之间的差异。


其实,全战中和现实最贴切,但也是最恶心的就是帕提亚、匈奴、蒙古用过的游牧骑兵战术

用大量的轻弓骑骚绕,吸引对方骑兵出击造成步骑脱节,然后用优势肉搏骑兵歼灭对方骑兵,再用弓骑兵任意虐待对方步兵,最后重骑兵一举清场。

同样的操作,如果是高级玩家,一个用游牧、一个用步兵为主骑兵为辅的战术,基本上游牧的可以慢慢将对方磨赢。

但这种战术会大量浪费时间,极大地破坏游戏体验性,非常不推荐。

因为大家玩游戏是图开心、交朋友;比的是智谋、技巧和勇气,不是比谁更猥琐、更无耻!!!

希望即将出来的三国全战中游牧党少一点,喜欢游牧的虐虐电脑就是了。

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