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全面战争战锤2MOD无法使用解决方法 全面战争战锤2 盗版怎么用mod

发布时间:
2023-12-08 08:46:45
来源:
99Wiki
阅读:
70
作者:
毕广安
栏目:
全面战争

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全面战争战锤2MOD无法使用解决方法

全面战争战锤2MOD无法使用的问题可能由以下原因导致:
1. 未将MOD添加到游戏文件中。
2. MOD文件格式不正确。
3. 游戏文件缺失或不完整。
解决此问题的方法如下:
1. 首先,您需要确保已经将所有的MOD文件都添加到游戏的安装目录中。在C:\Users\yhw\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\scripts中添加user.script.txt,然后添加mod "!crynsos_faction_unlocker.pack"、"mod "skipintros.pack"、"mod "diplomatic_options_all_wh2.pack"、"mod "level_60_double_points.pack"、"mod "@slavyk_vanilla_publicorder.pack"等。
2. 如果MOD文件格式不正确,您需要使用Pack File Manager将MOD文件修改为正确的格式。
3. 如果游戏文件缺失或不完整,您需要检查游戏文件是否与游戏版本匹配,并将缺失的文件替换为完整的版本。
以上步骤完成后,重新启动游戏并加载MOD,如果仍无法使用,则可能是其他原因导致,如游戏设置问题或硬件故障等。

全面战争战锤2 盗版怎么用mod

所以1:1.3也是可以玩的.4就可以装所有mod。
PS,这样原版就不能玩了.4=1.3原版+4个剧本mod,例如战场上铁木尔战象,还有什么不记得了,eg:老版本的易北河之鹰,但不不需要1.5
1.5只是对1.4的4个剧本mod的小bug做了一些修正,所以某些mod直接覆盖进1
扩展阅读:

战锤2全面战争新dlc吸血鬼海盗怎么样?

最近又玩了几把吸血鬼海岸,感觉还是挺有意思的派系,强度很高,玩起来爽度拉满。于是打算全面的写一写锤2的吸血鬼海岸攻略,尽量让更多的人体会到这个派系的快乐。本文将从两个方面派系机制和技巧,实例讲解两部分介绍这个派系。


派系机制和技巧

相对于古墓王来说,吸血鬼海岸更容易上手,也更无脑一些,更适合新手上手。首先是派系的特殊资源,恶名。这个资源贯穿战役始终,大漩涡战役胜利是必须要达到一定恶名值。玩家开局就可以看到自己的恶名排名,如下图所示:

那么恶名值有什么用呢?首先是船歌奖励,上图中你的恶名排名只要超过有绿色骷髅头的人物,就会自动刷出来一队火星兵,然后直奔你控制的省份而来。游戏时一定要注意自己的恶名排名,小心防范火星兵偷家。只要打败这队火星兵就能得到船歌奖励,一共有三次,每次船歌奖励效果会增强,如下图所示:

不得不说,汉化组尽了大力,翻译的船歌很有渔歌的味道。船歌给所有部队加的军队技能很强力,一方面加近防,一方面加装填,加成很可观,就是可惜时间有点短,要注意释放时机。这个加成和海盗派系,用炮灰部队拖住对面部队,远程部队社保的体系非常契合。说句题外话,释放船歌技能的时候会有特殊语言,有心的朋友可以听一下。

恶名的第二个作用就是可以在科技界面,花2000点买一个伪传奇领主,一共四个,后面会逐一介绍。

那么问题来了,恶名怎么快速获得呢?来源恶名介绍里其实都说了,主要来源就是打仗,打胜仗越多,恶名攒的就越快。一般来说,如果扩张的足够快,是不会缺恶名的,基本上中期就能恶名排名第一,这是一个不用特意刷的资源。


舰船建筑

所有海岸的传奇领主,和四个伪传奇领主都有舰船建筑系统,这是吸血鬼海岸的独有机制。可以通过舰船系统来提供惊人的部队加成和提早招募高级部队。下面介绍一些推荐的舰船建筑:

船锚序列是我推荐所有舰船第一个出的建筑,一般建议开局就把领主自带的兵营序列拆掉,然后建造这个。船锚序列提供的发展能够帮助你速升五本舰船,之后就能出五本的死灵巨像,虽然海盗的舰船发展度受到过削弱,但是现在这个版本依然能保证30回合左右招募五本的死灵巨像。对于如今发展度被削弱的现今版本来说,靠建筑出五本兵对很多派系来说都是中后期的事了,然而吸血鬼海岸能够如此迅速的出五本顶级巨兽,导致海岸派系在前中期都是极为强势的,大部分战斗都可以靠自动。哪怕是极难难度,也可以靠高级兵打低级兵吊打ai。

在建造完船锚序列后,建议尽快升级舰长序列,尽早升满舰长序列和船锚序列,一方面是为了升本,一方面是为了维持费和发展,越早升满这两个序列,就能越早让发展度加成达到最大。

船体序列是我推荐造的第二个建筑,一方面提供的补员和招募容量对海盗来说是急需的,一方面它居然能招募死灵巨像!对海盗派系来说,速出死灵巨像是中期推图的保证,越早出越好。

这两个建筑推荐第三和第四个建筑,先后顺序看个人喜好。我比较喜欢先造船帆序列,海盗虽然没有加移动力的事务官,但是却是拥有最强移动力加成的派系,升到满级有30的加成,加上赶路人的10,公职加成,海景艺术家,制图员亲随加成,特殊事件的移动力加成,特殊宝物的移动力加成,能直接叠到加成上限!如下图所示:

满移动力加成下,普通移动的距离能跟急行军距离一样远。移动力的重要性相信那些跟电脑打过游击的人都懂。至于船舵序列也没啥好说的,减维持费相当重要,吸血鬼派系的腐蚀加成也很关键,毕竟前期是没啥手段压腐蚀的,腐蚀一低不仅吃损耗,还会刷叛军。

这两个序列推荐第五和第六个造,顺序随意。主要看个人需求,看你缺哪个事务官,这两个序列的事务官容量太关键了。吸血鬼海岸是一个很缺事务官容量的派系,射手尸妖和大丧妖容量是无法通过建筑序列加成的,增加的手段只有海盗黑湾的特殊建筑和舰船建筑,海盗黑湾建筑前期一般选择加钱的而不是加容量建筑,所以这个舰船序列显得弥足珍贵。而且船舱序列能招募大螃蟹,炮台序列能招小螃蟹射手,都是后期用得着的顶级部队,推荐尽早建造。

之后的建筑我推荐这两个,顺序随意。大炮序列提供两个军队技能,用来炸步兵很爽,还有三发能用。而且还可以招募甲板枪手,也是海盗后期的可用兵种。鱼镖发射器在大漩涡战役中优先度会高一些,可以考虑早点建造,因为战役胜利条件要用到,如果是凡世帝国的话晚点造也没关系送的近防加成还是很可观,还能加炮的威力。

之后的建筑就随意了,造啥都无所谓了。


公职系统

公职对海盗来说也是很重要的,一共九个职位,舰队提督是玩家派系的传奇领主,不可改变。剩下的八个职位可以派符合条件的领主任职,都是可以随时替换的,效果如下图所示:

前面也说过海盗叠移动力很厉害,这个职位加全军移动力和视野,建议早点任命领主。

减全军维护费,加忠诚度和招募容量可以说相当关键,可以看到所有的公职都是有忠诚度要求的,提高新募领主的忠诚可以更好的使领主符合职位要求。招募容量和维持费不用多说,多少都不嫌多。就是要求等级要8级稍微高了一些。


加产值,减招募成本都很不错,祭礼成本减30也就是个添头,海盗的祭礼都不贵,最贵的才3000。推荐早点任命。

最重要的职位,加所有舰船的发展可以有效增加你速出死灵巨像的速度,配合舰船建筑和领主技能可以让发展叠到32之高,如下图所示:

这个有生命的船推荐所有领主尽早点出。至于建筑成本也是早减早享受,建议尽早任命领主。

作战提督加成很可观,领主和英雄等级都是很需要的,还能加稀缺的船长容量,对任命的领主个人也有15物抗和狂暴加成,问题在于等级要求较高,前期很难直接任命,需要让领主练练级打打野。后期可以换成主力的伪传奇领主,提供的战斗力加成也是很可观的。

这个前期就无所谓了,任不任命都行,减三种部队的维持费和加武器威力看起来不错,但是跳帮队除了初始自带的话,基本不会出的,模组少,血量低,基本上不操作的话就完全没用的兵种,玩命操作效果也一般,毕竟就24模组,输出也就那样。尸坑里有也不会招。坏血病犬如果说给别的派系都不错,毕竟前期狗子追逃,杀远程真的很好用,可惜生在海盗家,海盗这种炮兵派系完全不用出狗,炮兵和炮灰构成了前期的战斗体系,狗子显然很难融入这个体系,所以除了从尸坑里招一两队玩一玩,基本上不会大量出的。惊惧兽也是相当尴尬的兵种,吸血鬼本家的惊惧兽厉害主要是反大加成,可以专门克制大型单位,海盗的惊惧兽一是没有反大加成,面对巨兽和骑兵吭哧瘪肚,二是红线加成和战役加成拉跨,跟更好用的大螃蟹和死灵巨像完全没法比,三是建筑序列坑爹,跟fw跳帮队在一起,舰船序列前期基本不会造它,等到后期才可能出两队玩玩。这个职位最重要的是加螃蟹一家和死灵巨像的招募等级,由于所有的公职都可以随时替换,可以在特定领主招募螃蟹和巨像时给他任命这个职位,能提高招募等级。吸血鬼海岸是一个招募容量很充足,但是招募等级很难叠的种族,所以这个职位在招巨像和螃蟹时很关键。

前期很不错的加成,全派系加海盗水手领导很不错,海盗水手作为前期的肉盾,士气只有30,很容易就白了开始烧血,提升士气也是变相提升水手的肉度。还可以给任命的领主部队加补员和水手近防,也是很不错的加成,前期给副队领主,后期给伪传奇领主也是不错的选择。另外说一句,深海护卫和巨物行尸纯纯的玩具兵种,不是真爱建议一个也别出。

加成很不错,炮兵派系就需要这种加成,建议尽早任命。

可以看出8个公职的加成基本上都很优秀,能越早任命越好,那么怎么尽快获得这些加成呢?利用吸血鬼海岸的科技就可以做到。


科技

吸血鬼海岸是一个非常缺乏科技速率加成的派系,它所有的常规建筑都没有科技速率的加成,所以科技的选择极为重要。下面介绍一下推荐研究的科技:

前面也介绍了海盗公职系统的重要性,那么怎么提高领主招募等级就成了一个难题,海盗的领主招募等级也是很难叠,首先是没有一个通用建筑加领主招募等级,领主招募等级只能靠黑湾和五级港口来叠。前面也说过,前期数量少,主要还是要造加钱的建筑的,而五级港口更是少之又少,前期基本就别想了,所以只能靠这个科技。大部分公职要求五级以上就行,而这个科技能加5级,也就是说招募出来的领主直接就能到6级符合公职条件。所以建议吸血鬼海岸上来就直奔这个科技,研究他的前置科技就需要3回合,研究完这个科技也就总共要十几回合。也就是说开局研究的话,十几回合后就可以任命大部分公职。只需要招募一个领主,任命完公职后进入领主界面,选择替换领主,然后就能任命下一个公职,上一个公职的领主也不会消失。重复操作这一步骤,直到公职名额全满就行。整个过程花费的只是招募领主的钱,最后还可以把最后的领主裁掉省一下维持费。但是像舰队作战提督和舰队秘书这种需求等级较高的领主,就需要拉个副队出去练练级再任命。有了这个科技的帮忙,基本上能保证20回合之前就能吃到所有的公职加成,这对前期的发展是极为重要的。

木匠这个科技我建议第二时间研究出来,因为它能让你前期剩下大量金钱。舰船序列的升级费用是很贵的,五本的建筑基本都在一万左右,早点拿到这个亲随能让你省下几万都不止。早出早享受。

接下来这两个科技我推荐点出,这个时候已经步入中期,海盗毕竟不是纯游牧,也是要占城发展的,由于吸血鬼腐蚀的特性,秩序很难压得下来,尤其对极难难度而言,如果是极难难度的话推荐现在点出,如果是低难度的话就不用考虑了。

这个科技也是推进中期点出,吸血鬼海岸很需要单体去当肉盾聚怪,方便自己的炮兵和aoe法术进行输出。这个战旗无论是给传奇领主还是肉搏事务官都是极大的,能让抗线单位肉度上升一个档次。如果是卢瑟哈肯的话更是尤为关键,卢姥爷可以凭着这个尽快叠满抗性,卢姥爷派系这个亲随的优先度还要提升。

这个科技的中期加成也十分关键,螃蟹一家和死灵巨像是是海盗中后期的绝对主力,20物抗能让这些单位的肉度获得极大提升,推荐主力部队是螃蟹和巨像后点出。tips:这个物抗加成对领主的螃蟹和巨像坐骑是没有用的。

这个科技加成也很好,优先度比上一个科技要高,毕竟减招募时间和维持费都是早升早享受,如果是诺伯爵派系的话,死灵巨像的招募时间配合派系效果能做到恐怖一回合招募。


海盗黑湾

黑湾建筑是海盗的独有建筑,黑湾有两种建造方式,一是在攻击成功一个港口城市后可以选择建造黑湾,二是可以派海盗船长事务官执行建造黑湾的行动,有很长的冷却时间。黑湾有点类似鼠人的地下城,但是只能在港口建造。一共有四种建筑可以选择。一个黑湾只能造一种建筑。如下图所示:

这个是最贵的黑湾建筑,要5000块,收益是当地建筑产值的一半,也就是说很多时候它的收益是不如另外一种产值建筑的,但是像洛瑟恩,海产王的首都,玛丽恩堡这种高收入的港口城市来说,这个产值建筑就比较划算了,可以根据情况进行选择。

这个产值建筑要比上面那个便宜,只要2500,而且对大多数港口来说,这个产值建筑更划算。而且还加贸易和研究速率,尤其是研究速率对海盗来说相当关键,强烈推荐前期尽量选择这个建筑,可以极大的缓解前期的经济压力。

这个也是非常关键的建筑,建筑成本2500,加领主招募等级和事务官容量都是海盗急缺的,前面也讲过,海盗提升领主等级,大丧妖和射手尸妖的容量的手段相当有限。前期可以根据需求造一两个,肯定还是以产值建筑为主,中后期不再缺钱的时候,就可以给黑湾全造这个。

最后一种黑湾建筑,也是2500,看似是恶心ai的,可是ai有秩序加成的情况下这点腐蚀根本不叫回事,而且就算给ai刷出了叛军也会很尴尬,因为叛军一旦把这个港口烧了,黑湾也会消失,所以完全不用考虑的建筑,纯属恶心自己的。

总结一下,对海盗来说,前期是建造黑湾最好的时机,没有科技和经济的支持,前期占领那些一级的港口是很亏的,秩序都压不住,更别说有什么收益了。所以前期来说,与其占领一个没啥收益的城市,不如直接建造黑湾。到了中后期后,占领城镇的收益就比较大了,一方面秩序能压得住,产值建筑也有钱去造,一方面ai的城镇等级也上了来了,很多建筑不用自己升级,ai都帮你建好了。这个时候就不用太依赖领主去建造黑湾了,派事务官去建造黑湾是比较合理的选择。黑湾在你占领城市后就会消失,所以选择那些偏远的有港口的地区比较合适,像东北角的诺斯卡,东南的非洲沿海都是不错的选择。总之要远离你的战略扩张方向。而且这个时候你的船长事务官是不太缺容量的,派一个专门去修黑湾影响不大,但是要注意事务官修黑湾是有通用冷却的,在冷却时间内可以派事务官去挖一些比较近的藏宝图,收益也还不错。


藏宝图和七海碎片

这个也是海盗的独有机制,先说藏宝图。打完胜仗后有几率会给你刷新藏宝图,藏宝图达到储藏上限后,就不再刷新。藏宝图的会给你一段谜语描述宝藏周围的环境,每张藏宝图都有一个缩放到宝藏位置的选项,点击后就会吧屏幕移动到有宝藏的位置,宝藏一般都在这个屏幕的中间,且附近有一些特殊地图环境装饰的地方,像是动物,神庙,头骨这种明显的标志的附近。领主和事务官都可以执行挖宝的行动。奖励从3000到10000不等,主要奖励还是金钱,可以从藏宝图的描述看出宝藏的价值,像少得可怜就是3000的奖励,像大笔的就是一万往上的奖励。总结来说,非常鸡肋的系统,除了开局第一张藏宝图会刷在离你很近的位置外,之后刷新的宝藏位置只能说完全看脸,刷到地图最远端也是有可能的。奖励的金钱看似丰厚,实际上还要算上你赶路过去的时间成本,领主去挖宝就别想了,那是相当耽误时间,如果派事务官专门去挖宝呢?宝藏的奖励还不如你事务官这一路上的维护费呢,所以说挖宝基本上随缘就好,领主如果刚好走到宝藏附近可以顺便挖一下,外派建造黑湾的事务官也可以在等冷却的时候去挖一下,基本上就只能图一乐。专门派事务官和领主去挖宝可以说是得不偿失。

如果上面的藏宝图只是奖励没那么丰厚,有点鸡肋的话,七海碎片就是纯纯的负面机制了。海盗派系不像其他的派系一样,精英兵靠领主等级来解锁,海盗的精英兵要靠收集七海碎片也就是消灭地图上的中立海盗来解锁。除了海盗的精英死灵巨像需要传奇领主的神器任务来解锁,其他的精英兵都需要消灭地图上不同的中立海盗,他们的位置都会在地图上给你标注好。这个系统恶心在哪呢,首先是地图上这些中立海盗位置相当分散,而且还会自己乱跑,主动去找是相当费时的。其次,这些海盗实力相当强劲,带的都是高级兵,像什么黑龙,次元炮,风琴炮,铁龙炮手都有,而且全是金杠兵,前期的话只能手动打,就算能打赢也别指望有什么好看的战损。最后是奖励也很拉胯,仅仅就是一队不能量产的精英兵,有的精英兵还是纯纯的搞笑兵种。总而言之,收集这玩意儿就是纯纯的费力不讨好,我宁愿跟别的派系一样按等级解锁精英兵。最恶心的是这东西还有bug,如果中立海盗被电脑给灭了,那这队海盗有概率不再刷新,也就是说你这局游戏永远收集不了这队精英兵了。所以七海碎片就别想了,前期打不过,中期随缘就好,如果军队正好推进到一队海盗旁边,可以顺路打一下,总之不用特意去收集。后期再慢慢收集就行。


领主和事务官

接下来解锁吸血鬼海岸的领主和事务官,首先是传奇领主卢瑟哈肯。

海盗的扛把子卢瑟哈肯,俗称卢姥爷。可以骑惊惧兽。本身特性加全军25的魔抗和对蜥蜴人8士气。还初始自带一个人格特性,在完成神器任务之前这个人格特性会随着时间变化,加成各有不同,大多都无关紧要,比较烦人的是有时候会刷出一个带癫狂效果的特性,很容易发疯不受控制,纯纯的负面特性。不过做完神器任务就不怕了,人格特性就会永久被一个强力特性取代,如下图所示:

可以看出,除了肉搏加成很多外,最重要的是卢姥爷学会了魔法,一下子从之前的纯粹的肉搏领主,变成了魔武双修。深渊系魔法本身非常强力,可是说是海盗的核心输出魔法。唯一遗憾的是卢姥爷的魔法不能超载释放,不过还是很可以了。骑上惊惧兽的卢姥爷可以说是吸血鬼第一肉搏领主,本身自带饥渴的近战回血,惊惧兽还提供了重生的自回复,双回血的加持下让卢姥爷很难被打死。其次惊惧兽除了自带三口很好用的吐息外,个人的技能线还带狂暴和抗性,本身的模型也很优秀,体积小不容易被打中,自身还带四发减对方单体体力的技能,单挑斩将能力极强,唯一的缺点就是清兵能力差一点,不过卢姥爷自带深渊魔法,靠魔法就可以清兵。而且卢姥爷还带个小手枪可以移动射击,不仅对单体能造成极大杀伤,还有减10物抗和加敌人法术失误率的效果。跟恐怖的是卢姥爷的抗性相当好叠,能叠到90的满抗性。完全体卢姥爷是全锤2能跟龙王子竞争第一无双领主的的称号。上面的白板卢姥爷可能看起来平平无奇,但是战役里满加成后的卢姥爷可以说是相当恐怖,如下图所示:

可以看到满加成的卢姥爷攻防俱佳,属性相当优秀。可惜的是这时候还没拔凯恩剑,不然武器威力会更加吓人。本身带一个最大特保加成17的防身护符,再加上凯恩剑30的特保,再加上非常好获得的特保装赌徒铠甲和个人技能线的加成,领主特性加上自带的30魔抗光环和神器的20魔抗,魔抗能直接来到惊人的75%,卢姥爷无论是魔攻还是物攻都完全不虚。这还是特保装备被削弱的情况下,老版本的卢姥爷叠抗性还要更简单,而且抗性全是溢出的。可以说卢姥爷是海盗派系最适合拔剑的领主,拔剑卢姥爷无双一两队满编就跟喝水一样。如果你喜欢领主无双的感觉,卢瑟哈肯绝对是你的首选派系。

然后是诺伯爵,跟卢姥爷不一样,不用做神器任务就是魔武双修。自带三发幽灵轰击的aoe,前期可以聚怪然后炸炸步兵,步行状态下很脆。可以骑死灵巨像,骑巨像后非常肉,不过不带巨像半血招僵尸水手的技能,但是神器带两发召唤僵尸水手的技能,关键时刻可以用来当垫脚方便跑路。本身的魔法是阴影系和吸血鬼系的混合,两系魔法的被动都有,有吸血鬼系的尼科,死风,召唤僵尸,阴影系的深渊,凋零,毒瘴。技能还算可以,死风,尼科,召唤,深渊都是很有用的技能,尽早点出来会很舒服。单论魔法肯定是比卢姥爷这种不会超载和奥术导体的半吊子强。但是肉搏方面就差很多了,巨像的肉搏动作相当拉胯,很难打中人,只能仗着血量优势当肉盾,虽然诺伯爵个人线有双回血,但是做不到像卢姥爷那样叠抗性,肉度还是不如卢姥爷。所以建议先利用移动射击一边射击一边顶到前排,然后在前排聚怪放魔法,情况不对就招僵尸水手跑路。个人的特性很强,减20的巨像维持费和增加大型单位的近战威力。很适合前期速出巨像的打法,可以说是最适合新手的海盗派系。

塞大妈,ca的原创角色,设定是一名歌唱家,在前往洛瑟恩给凤凰王表演的路上失事,变成幽灵后拉起了一堆亡灵,身边还有一个当年护送她的巴托骑士事务官。本身实力相当强劲,但是不知道是不是长得太丑的原因,她的个人战役成就完成率相当之低。本身自带一个范围减攻击和移速的技能,减得幅度相当大,中了以后基本就打不中人了。步行状态算灵体单位,自带75的物抗,比想象中肉不少。前期可以用来聚怪,不过她的舔狗事务官更适合干这个活。等级高了后可以骑大螃蟹,血和甲高了不少,不过就不算灵体单位了。大螃蟹打步兵的效果非常好,但就是体型太大,很容易被社保,所以在没叠抗性的时候要注意一下,防止暴毙。本身带一个召唤幽灵侠义骑士的技能,个人线可以升级,如下图所示:

这个召唤侠义骑士的技能可以在9级升级成王国骑士,在12级升级成探险骑士。两种升级只能选择一种。强烈建议选择探险骑士升级,探险作为巴托的破甲肉搏骑,明显是要强于王国这种不破甲的冲骑。而且召唤出来的骑士是灵体单位,自带75的物抗,在前期可以说是又肉又有输出。大妈本身还是一个深渊法,骑上大螃蟹后也可以算魔武双修,可惜没有黄线加成,个人肉搏能力要差一点。神器也很不错,减10秒技能cd和加法力回复很适合深渊法。大妈个人特性是全军加5的物抗和全军魔攻,魔攻主要可以克制那些灵体单位,但是大妈的位置基本不会碰到大量的灵体单位,而且还被附近全军加25魔抗的卢姥爷克制,物抗很实惠,非常利于大妈带队的事务官叠抗性。然后顺便介绍一下大妈的舔狗事务官:

舔狗事务官有专属的特性,虽然特保加的不多,但是别忘了这是灵体单位,自带75的物抗。再加上本身自带披甲战马和铜盾,舔狗的肉度相当可观。而且他的个人线还有特保加成。如下图所示:

这个特保加成是真的吓人,点出来后自带23的特保,再加上75的物抗,物抗直接溢出了。战锤2不像战锤3那样有那么多的魔攻单位,满物抗在前期几乎就等于满特保了。可以看出ca对自己的原创人物有多偏爱,开局就送这么强力的事务官。再加上大妈本身不俗的实力,大妈这个派系可以说也是相当适合新手的派系。


盐怨,自称是海神的女儿,我一开始以为是隔壁吉安娜那种角色,没想到是个手脚变异的残疾人。背景里应该是个人类海盗,也不知道为啥ca给她放到吸血鬼海盗里。本身是个纯肉搏领主,一点魔法都不会,自带3发网子,可以让敌方单体一段时间减近防加不能移动,由于开局带两个甲板枪手,这个网子定对面领主然后枪手社保效果还算不错。自身有一个持续15秒加自身20特保,24近防的主动技能。可以让自己非常抗打,前期聚怪效果很好,但是因为本身是人类,所以不能用尼科回血,一旦顶不住就赶紧拉出来,她不像其他海盗领主,本身不带任何回血技能。个人线带精力充沛,不过现今版本远征天涯的充沛特性也很好拿,这个领主技能也没那么值钱。自身只能骑小螃蟹,这一点远远不如其他几位传奇领主。小螃蟹属性全面被其他坐骑完爆,速度更是只有可怜的45,也就比步兵快一点,唯一的优势就是体型小不怕被射。相对于其他骑小螃蟹的大众脸领主,盐怨没有法术作为输出手段,所以只能做一个纯肉,凭借着技能上前线聚怪。本身反大也有加成,后期可以用来拦截巨兽或者骑兵,不过本身速度和不带回血技能也是硬伤,所以最好带个治疗药剂防暴毙。神器可以范围加近攻和反大加成,不过加成范围太小,吸血鬼海盗也不需要近战部队抱团。个人线有一个比较有意思的技能如下图所示:

这个技能增加海上战利品应该是独有的了,海上遭遇战打赢和能额外获得5000-10000金钱奖励,相当于前期出海捡垃圾能最多一次赚两万可以说是相当值了,盐怨点出这个技能后可以就近捡捡垃圾,万一碰到遭遇战就是血赚。

个人特性是加光环士气和萨图沙部队的近攻和武器威力,这个特性就是让你用她战役专属的萨图沙部队的,下面来看一下两种专属的萨图沙部队:

双手剑版本自带先锋部署和悍猛,悍猛可以士气+4和精力充沛,本身有反步加成,前期欺负帝国的低级兵还是很爽的,这种双手剑步兵还自带精力充沛,前期还是可堪一用的。可以出几队放在侧翼包抄,侧袭对面的兵线。攻城战的时候也能当城墙战神。不过也不用出太多,这玩意儿难以完全取代僵尸水手的位置,主要是他不是亡灵,也没心免,高难度下很容易溃退,难以承担肉盾的职责。僵尸水手一万多血,虽然输出肯定不如他,但是胜在能抗不会跑,契合海盗的炮兵体系,还能配合尼科之咒的加血。最重要的是僵尸不怕死,死了也能从尸坑里直接补充,萨图沙这玩意儿只能从一级港口招募。总体来说,是个优秀的菜刀兵,但是不合海盗的体系。

民兵团对标的是的帝国的星际战士,本身移动射击加精力充沛,非常适合风筝别人。可以放在侧翼进行侧射吸引敌人注意力,也有一定的近战能力,不怕敌人贴上来。本身近战没有反步加成,伤害也不破甲是最大硬伤。这东西也不用出太多,虽然比僵尸海盗射手要强不少,但是也顶不了僵尸火枪的位置。毕竟你不破甲。

两种萨图沙部队都是一级港口就能招募,招募条件很简单,但是不能靠尸坑补充是硬伤。说实话,海盗的炮兵体系对菜刀需求不大。但是盐怨个人线对他们的加成还是很足的,前期可以给盐怨来几队砍砍帝国兵,中后期就可以换掉了,非盐怨带队的萨图沙真的乏善可陈。总结来说盐怨这个派系算强度应该是传奇里垫底。


接下来介绍大众脸海盗领主,一共有两种,一种是反大的长戟,一种是带移动射击的手枪。无论是长戟还是手枪都有三系魔法可以选择:深渊,吸血鬼,死亡。这其中死亡系是最差的,耗蓝又高,又和海盗体系不契合。吸血鬼系和深渊系都很强,建议每队都要有这两系魔法。首先说说吸血鬼系:

吸血鬼系是续航的保证,尼科超载后可以范围回血,配合吸血鬼亡灵回血的被动,可以让前线的肉盾更加坚挺。尼科之咒是必点技能。本身蓝耗也不高,战后可以用来刷刷巨兽的血量。

海盗的吸血鬼系独有的召唤技能,可以招海盗水手,超载能招海盗火枪,不过一般不超载,毕竟水手比火枪肉多了。一共有四发,基本够用了,免费的炮灰就是海盗所需要的。

死风其实地位不像吸血鬼本家那么高,主要是吸血鬼本家会出大量的骷髅拉成一条线,使得敌人也拉成长兵线便于死风的输出。海盗则很少会有那么多步兵去拉兵线,毕竟还是炮兵派系。但是死风本身对长条队形的杀伤也是相当优秀的,在野战的时候能有合适的释放时机,不过需要一定的预判。再加上本身耗蓝极高,死风在海盗这里并不比船炮好用。法术输出还是深渊系更好发挥。

然后再说深渊系:

深渊的恶毒射击其实还不错,耗蓝低的特点可以方便刷深渊系的被动,能对全图敌军造成直接伤害。而且海盗的远程很缺射击精度,给臼炮和火枪上一个可以极大提高输出。前期很好用的魔法。

前期就能用的低耗蓝吹息,前期海盗基本不会碰上高甲部队,所以这个吹息能在前期很好的克制敌方的步兵。而且本身还带减速,和海盗的炮兵体系非常契合,信价比超高的法术。中后期敌人高甲部队增多后就可以少用了。

深渊独有的召唤技能,可以招两发小螃蟹。虽然蓝耗比吸血鬼的召唤水手要高,硬度也更硬,毕竟小螃蟹120的护甲还带抵御冲锋。很适合给领主和事务官当垫脚和聚怪。缺点的话就是只有两发有点少。

船炮也是深渊的招牌技能了,超载后能加破甲杀伤,输出相当惊人,配合领主聚怪使用效果更好。船炮超载后耗蓝很高,所以一定要找准释放时机。船炮的缺点就是前摇很长,不太好预判。在攻城战这种比较狭小的地形能有出色的发挥。可以说是海盗最强爆发技能。

克拉肯属于强力的固定漩涡魔法,伤害看似一般,但是超载后能够持续到惊人的31秒,配合本身的减速拖拽效果,能对漩涡内困住的单位造成惊人的输出。这个技能有点类似dota里谜团的黑洞,对敌方聚团的部队能造成严重的控制效果。我建议配合大丧妖的减速光环使用,用大丧妖去聚怪,本身技能的减速加上光环的减速能让敌方部队吃满漩涡伤害。可以很好的防止对面部队冲击你的炮兵阵地。

介绍完魔法后,可以看出吸血鬼系和深渊系是可以相辅相成的,各有各的优势。所以每支部队建议两系魔法最好都有。然后我们可以看一下两种大众脸领主:

首先是长戟版本,两种领主都只能骑小螃蟹是比较遗憾的。小螃蟹坐骑前面也说了,速度太低,本身护甲和防御看似不错,但是血量也不高。好在有尼科之咒的支持,再加上领主自带的饥渴近战回血,实际硬度也算还行。不过虽然有种种缺点,但是由于海盗派系以炮兵体系为主,一般都是等着对面来冲你,所以速度只有45也还能接受。本身属于魔武双修,既有法术线,又有黄线。黄线技能能点出骗子手,如下图所示:

骗子手可以很好的限制对面的单体单位,持续时间高达32秒,也能很好的弥补海盗攻击巨兽单体的不足之处。本身的红线技能也不是一般派系的坚守阵地,而是全员注意,如下图所示:

这个红线技能我个人感觉也是要比坚守阵地要强,两者的差别主要在一个加武器杀伤,一个加24近防。对海盗来说,有船歌技能加成下,基本不缺近防,海盗的肉盾部队的肉度是相当有保障的,然而与之相比近战输出略显不足,全员注意正好可以弥补这一点。长戟版本相对于手枪版本胜在了反大加成和自身硬度上,长戟比手枪多了半条加强肉搏能力的黄线,可以加强武器威力,反大加成,近防和近攻。海盗是一个很缺反大的派系。面对对方单体巨兽的冲阵缺乏反击手段,这时候领主的反大加成就能起到关键作用,没有加成的领主白板也就35点攻击,基本打不中巨兽。所以我推荐最好招募长戟版本的领主。

手枪版本的领主没了反大加成,多了一把小手枪。小手枪本身带移动射击,可以边打边射。在和敌人单挑的时候会很占优势,小手枪能造成海量输出。满加成的输出相当可观,如下图所示:

这个远程威力是10秒内的总输出,但是一旦范围内敌人过多,小手枪就很难对单体集火伤害,就开始乱射了,伤害就会分散。再加上手枪版本的近防也要比长戟的低。而且有半条黄线全是加强手枪的远程能力,对近战能力提升明显不如长戟。手枪的黄线技能嘲讽无法升级到骗子手,取而代之的是一个射手尸妖的纵火狂魔。如下图所示:

嘲讽比骗子手少了15秒,但是效果是一样的。但是纵火狂魔就比较不好用,射程太近了,很多时候还没释放完对面就已经冲上来了,导致领主白白发呆被打,而且这玩意儿也就炸炸步兵了,属于聊胜于无的技能。总结来看手枪版本的黄线全面不如长戟。但是两种领主都比较缺技能点,这里推荐优先点魔法线,然后红线,最后黄线。领主等级不高的话两种领主其实差别不大。但是还是长戟的反大加成更实用一些。

另外两种领主都有四个独有的个人技能,只能四选一,个人推荐选择下面两种:

基本上无脑选这个,移动距离加成有多重要不用我多说了吧。

如果你的移动距离加成加到上限了,推荐点这个,海盗毕竟还是炮兵派系。

最后推荐两个好用的领主特性:

海盗前中期不太好叠部队等级,这个特性配合加部队等级的公职很好用可以用来专门征兵。

这个减敌方领导力还是很不错的,海盗的士气打击手段也很多,这个特性多一点的话后期也可以学蜥蜴人的轻佻大队,但是肯定达不到蜥蜴人那种效果就是了。


接下来介绍四个伪传奇领主,每个需要2000恶名:

这个伯克可以说是最强的伪传奇,加全军10物抗和15近战威力,这个特性比很多传奇领主还要强。本身也是近战能力更强的长戟,建议第一个招出来。

老资本家莫特福德,减招募成本和加魔法物品概率还算可以,毕竟吸血鬼海岸没有加魔法物品概率的事务官,推荐第二个招。

骷髅人本身加自身15护甲,攻城加领导力也还算不错,发现伏击概率聊胜于无。第三个招很合适。

阿德利是四个伪传奇里唯一的手枪,本身手枪就不如长戟。而且本身加成也一般,大型部队加成不错,可惜不是长戟,加了也不如长戟,那个部队射程只加自身的,也就是让小手枪射的更远一点,更是没啥作用。全军加10冲锋看起来不错,但是海盗的主力兵种巨像,螃蟹,炮兵普遍低冲锋,就这点冲锋加成实在没啥用。所以建议最后招这个领主。

这四个伪传奇最强的一点是有舰船建筑,战斗力仅次于传奇领主。越早招出来越好,还能早点建舰船建筑。


接下来介绍三种事务官

船长是相当重要的事务官,可以随队提供补员,还能建造黑湾。前期容量会比较紧缺,因为容量只能通过五级港口和舰船建筑增加。无法通过黑湾建筑增加。中后期五级港口建起来就会好很多。船长本身也属于魔武双修,可以点出黄线技能骗子手和魔法线。十级能骑小螃蟹,可以说是没有红线的长戟版领主,个人线比领主多一个潜行,可以用来偷炮。中后期容量多了之后可以队里多招几个当充电宝用。特性最好选博学。

大丧妖是海盗的顶级肉搏事务官,随军加战后收入,随军的战斗力很强。可以点出饥渴用来回血,本身自带30远抗,配合技能加成,可以达到50的远抗,所以即使没带盾,大丧妖也非常抗射。本身自带潜行和先锋部署,非常适合去偷炮,速度虽然不高但也是矬子里拔将军了,海盗的主力部队中也就他速度快了。自身还带一个颤栗光环,如下图所示:

这个影响范围还是不错的,非常适合拦截敌方部队,可以说是聚怪的首选。自身个人线技能也十分优秀,如下图所示:

个人线增加的物抗和近防让大丧妖的肉搏能力更上一层,冰霜噬咬可以对攻击的敌军进行进一步减速,配合他的颤栗光环可以让敌人减到龟速。本身有280的破甲杀伤,虽然说是反步兵单位,其实反大也不差。可以说是海盗少有的强力近战单位了,队伍里尽量多带点。偷炮,聚怪,斩将可以说是面面俱到。特性推荐顽强,武器大师这种肉搏特性,当然博学也不错,海盗还是挺缺魔风的。


射手尸妖,其实就是海盗的工程师。随军能加经验,本身可以执行偷窃科技行动,对缺乏科研速度的海盗也是很关键,中期可以专门派一个尸妖去偷科技。容量和大丧妖一样可以通过黑湾加成,不过需求量不像大丧妖那么多,每队一两个就够了。十级可以骑小螃蟹,但是没有黄线加强近战能力,所以近战能力很一般,不是紧急情况不用近战,后面射射就够了。射击能力很一般,基本打不出伤害,个人线技能改成短铳弹丸后可以炸炸步兵。核心技能是补充弹药,一共可以补三次,个人线可以升级到四次。队里有女王炮的一定要带尸妖,补充弹药对女王炮来说太关键了。攻城时给臼炮和女王炮补充弹药可以尽情给城墙洗地。不过要注意尽量补充弹药至80%以上,因为海盗所有的炮都有额外火药这个被动:

尸妖本身有两个光环技能:

一个被动一个主动,被动加杀伤,主动加精度和装填。前面也说过,海盗的炮很需要精度的加成,这个技能很好的补足了这一点。总之,战斗时把炮和尸妖紧密的放在一起,确保光环技能能覆盖到尽量多的炮。此外,尸妖还带三个炸弹技能:

除了这两个炸弹,还有前文提到的纵火狂魔,个人感觉除了蛋咯咯基本都没啥用、虽然可用的次数很多,但是基本用不完,毕竟释放范围实在太近,只要释放时有一点点干扰或遮挡都会释放失败,白白浪费时间。而且对于长期在炮附近的尸妖来说,敌人都推进到离你只有70米的距离了,哪里还有时间放这些不痛不痒的炸弹,能有时间放个蛋咯咯的减速炸弹就不错了。当务之急是赶紧近战拦截对面。这几个炸弹属于典型的释放条件很苛刻,放完后效果也就这样的技能。不过本来就是免费的,就当个添头也挺好。敌人冲过来时先放个蛋咯咯也挺好。总结来说,尸妖这个事务官对海盗很重要,但是需求量不大,一队带多了也没用,自动也容易死。特性还是首选博学特性。


接下来我会介绍一些战役里非常重要的兵种

僵尸水手就是升级版的僵尸,是吸血鬼海岸前期最肉的炮灰。本身士气很低,前期很需要领主的士气光环,不然很容易就开始烧血。本身虽然血量极高,但是低护甲和没盾让它肉的质量很低。不过本身还是非常契合前期海盗的体系的,海盗这种炮兵体系前期可以轻松压制对面的远程,只受到近战攻击的话,水手还是挺能抗的,本身也不会溃退,还能吃到尼科的回血,前期必出的炮灰,而且也不怕死,尸坑很容易就能拉出来。

手枪僵尸,近战没有水手那么硬,但是胜在能移动射击放风筝。一般都会都会在侧翼放两队风筝对面的近战。被撵上也无所谓,反正也是贵一点的炮灰,死了还能尸坑拉。本身输出在额外火药的加成下不算低,但是海盗有更好的火枪可以选择,所以不用出太多,慢慢用火枪替代就行。

前期最好用的远程步兵,胜在模组相当多,远程输出在额外火药的加持下相当足。缺点就是精度很低,很难完成集火输出,不过配合深渊系的恶毒射击还是能大幅提升集火能力。本身是高破甲杀伤,前期无论是斩将还是清兵,都有不俗的表现。本身的肉度跟手枪差不多,关键时刻可以顶上去当炮灰。也不是很怕死,不过相比于手枪来说,在尸坑里更难招到。

自爆肥宅,自动必死的兵种。所以一旦招募它,就代表着要打一场手动的恶战。自动死掉是绝对不能接受的。前期出臼炮之前很好用,可以用领主聚怪然后肥宅冲上来炸近战步兵,操作好的话一次能炸残四五队步兵,炸远程步兵就不用想了,就这个速度最多只能炸到一队。有了臼炮后这玩意儿就没那么重要了,对面近战步兵多的话可以招一队玩玩,炸到两队以上就是赚到。海盗内战碰到这玩意儿一定要注意一下,最好用单体部队在它还没离开自己部队的时候去摸它,这样可以让它炸自己部队。总之一定要在它碰到己方部队之前引爆它。

投弹手,这东西的最大特点就是自动分奇高,低难度的话甚至可以考虑满编这玩意疯狂自动。使用起来的话需要一定操作,虽然输出很高但是射程太近,一旦被近身就会没有输出环境。使用的话可以放在侧翼,让水手吸引敌方步兵后,绕道背面或者侧面去炸,能打出不少的输出。但是这东西尸坑很难拉到,必须造二级兵营才能量产,没钱的话不出也行。

臼炮,跟帝国的臼炮相比低了6点远程威力,但是在工程师和额外火药的被动加持下,海盗的臼炮要比帝国的强。毕竟海盗的立国之本就是钢铁,火药和魔法嘛。( ̄▽ ̄)ノ海盗本身没有带盾的部队,因此很需要炮兵来压制远程,而臼炮能完美胜任这一工作。臼炮凭借出色的设计方式和弹道,无论是攻城战还是野战都能对敌方步兵造成巨大杀伤。攻城战时,臼炮能完美绕过城墙的阻挡,直接伤害城墙上的敌军,如果配合事务官或者领主登上城墙聚怪效果更好。在有尸妖补充弹药的前提下,六七门臼炮甚至能够把城里两队满编步兵全都炸光。这在打暗精时尤为舒服,可以直接把暗精炸出杀戮,然后在城外看着杀戮时间结束。但是臼炮的缺点也在前面说了,精度很成问题,距离太远的话很容易射偏。所以配合事务官领主聚怪和精度加成的技能的话,能更好的保证杀伤效率。前期所有的海盗派系我都推荐在主城速起炮兵序列速出六七队臼炮破局。臼炮才是海盗前期唯一的核心。一个能从前几回合用到战役结束的兵种。

贝丝炮,只能招募一队,通过祭礼结束,解锁条件是领主到达12级。如下图所示:

这玩意儿可以说是锤2最强反步炮了,本身是火焰伤害,远程还有减60移速的效果,本身的弹道和溅射范围极其优秀,一炮下去满员步兵直接残废。12级祭礼招募的要求也不是很苛刻,前期领主一升到12就要马上招募。虽然只有一队,但是无论是攻城还是野战都能打出大量输出,绝对的超模兵种。唯一的缺点就是弹药量太少,一定要给带贝丝炮的部队配射手尸妖补充弹药。


死灵巨像,一个五本巨兽却支撑了海盗前中期的战斗。由于舰船建筑的存在,巨像在30回合左右就可以出场,出场即破局,前期建议每队带个78队足以应付大部分的战斗。本身330的射程,配合额外火药的被动和移动射击,这货就是个移动炮台,本身的弹道也具有贯穿效果,射击多模组单位像步兵和骑兵都不错,对聚团的部队杀伤更大,前中期电脑那些低级步兵基本还没走上来就被射白了。攻城战也有不俗的表现,射炮塔,射城墙都很好使,可以找角度对城墙缺口或者城门后面的敌军射击,输出也是相当爆炸。本身缺点也是有的,就是很难对抗单体部队,不擅长近战,虽然近战伤害看似可以,但是动作极其拉胯,如果被对面反大巨兽撵上就很难有还手之力。不过关键时刻把巨像当一个纯肉上去吸收伤害也是相当不错,首先是前面提到的巨像有20物抗的科技加成,然后配合领主红线如下图所示:

红线加成后,巨像就有了30的物抗和15的魔抗,再配上九千多的血量,可以说肉度是相当有保障的。而且本身自带一个弃船的技能,半血后可以召唤一队海盗水手当垫脚,再配上尼科之咒,巨像也是很难死掉。完全可以当一个合格的肉盾。等到了游戏后期,随着对面巨兽单位的增多,巨像的强度也有所下降,可以考虑把部分巨像换成事务官增强部队强度。

精英版的死灵巨像,也是前期最好招募到的精英兵种,只要完成领主神器任务就能解锁。其实就是预告片里的喷火巨像,也不知为啥不单独出一个喷火巨像反而设定成精英兵,不能量产还是很可惜的。以前版本喷火有bug,打不出伤害来,现在已经修复了。本身是全火攻,不要拿去烧火抗高的部队。攻击带丧胆效果,可以更好的进行士气打击。射程有110,比一般的喷火器还要远。本身有额外火药的被动,输出比面板还要高一些。应该是全锤2最强喷火器了。玩过矮人和鼠人的喷火器都知道,喷火器这玩意儿因为射程的原因很怕被对面近战贴上来,海盗的喷火巨像本身是巨像的身板,完全不用担心这个。野战的时候放在侧翼去侧烧敌人的步兵,攻城战站在城墙缺口往里喷火。这个巨像应该是使用起来手感最好的喷火器,唯一的遗憾是只能出一队。

卡隆炮,加农炮的板子。海盗唯二可以量产的炮。海盗虽然是炮兵派系,但是炮的种类却少得可怜。这东西其实就是加农炮,专门用来反大和对炮的。不过我一直不喜欢加农炮这东西,由于弹道的原因,攻城战的表现远不如臼炮,它根本就射不到城墙上的部队,只能拆拆炮塔。野战的话,用事务官的潜行去偷炮或者死灵巨像去对炮可能是更好的选择,唯一的作用就是反大。喜欢加农炮的可以出一两队,不出也没关系。

小螃蟹射手,也是中期的主力兵种,本身除了吃红线的物抗加成外还吃射手线的加成,如下图所示:

战役加成极高,配合本身双红线加成,导致这玩意儿的自动分很吓人,不想手动的话甚至可以满编小螃蟹射手。本身是小螃蟹的板子,有30的物抗加成,肉度很可观。自带的移动射击让它本身的输出也很可观,而且全是破甲输出。想不到出什么的时候塞点这个肯定没错。相当好用的兵种。

精英版的小螃蟹射手加了重生和一些攻防,肉度更上一层,可以说是相当好用的海盗精英部队了,推荐中期找时间打海盗解锁。

甲板枪,海盗版的抬枪,白板的话跟鼠人的抬枪差不多,牺牲了30点的射程和盾牌换来了15点的远程威力。看起来比鼠人的抬枪输出高,但实际上战役的加成远不如鼠人,整个战役加伤害的科技只有一个加10%伤害的。但是对海盗来说,甲板的反大能力正是鼠人所急缺,而且算上红线的加成和额外火药的被动,甲板的输出还是不错的。后期可以出一两队反大,不用出太多,毕竟还是比不上鼠人的抬枪。

大螃蟹,带有一定远程能力的反步巨兽,比小螃蟹射手更肉,但是不吃射手线的红线加成,所以把它当成一个纯粹的肉搏巨兽就行。本身加成可以叠到30的物抗,但是体型太大容易被射,不过海盗压制远程的能力可以弥补这一缺点。虽然是反步巨兽,但是海盗也不指望它去反步,巨像和臼炮能做的更好。它主要的作用就是牵制对面的巨兽和骑兵。推荐后期可以出一两队当肉盾,海盗到后期相对疲软,需要这种强力的单体巨兽镇住场子。


接下来我会发一些个人觉得合适的配兵,大家可以参考一下,不一定就是最好的:

前期:

前期事务官比较紧缺,最好能保证三种事务官齐全,没有的话换成僵尸水手也可以,一定要保证深渊系和吸血鬼系都有。臼炮数量6-8门都行,太多的话兵线就扛不住了。射手的话有啥招啥,反正也是基本靠尸坑去拉,火枪可以多来点,剩下的位置让僵尸水手填就行。

中期:

中期事务官不缺的话可以把小螃蟹换成事务官,巨像6-8队就行。这种配兵在中期可以说相当强势,打ai一两个满编不成问题。

后期:

后期配兵多种多样,最强势的肯定还是事务官大队,事务官充足的话,可以把甲板,炮和巨像换成一部分事务官,喜欢加农炮的话可以把臼炮换掉一两队。大丧妖和船长是海盗后期战斗力的保证。


实例讲解

诺伯爵应该是最简单的海盗派系了,出生地在葬船坟场,起始兵就有死灵巨像和深海护卫,深海护卫虽然是个垃圾,但是前期欺负那些低级弓矛还是随便打。可以毫无顾忌的四处出击,完全不用担心老家。前期根本不会有人找你的麻烦。开局家里直接起臼炮兵营,之后直接拉7队臼炮往马桶圈走。前期高精非常弱炮,你的臼炮完克高精的弓矛,海卫,你一队打两个满编都没问题。直接一路宣战,血洗马桶圈。前期不用占地,占了也压不住秩序。港口城市就建造黑湾,不是港口就洗劫。推荐先从洛瑟恩登陆,然后沿着内圈洗劫一遍,然后再沿着外圈洗劫一遍。开局后第六回合会出事件,可以从大丧妖和射手尸妖里选一个,这个看需求选就好,加强斩将能力就大丧妖,炮兵缺弹药的话就选尸妖。马桶圈洗一遍后,黑湾全建产值建筑。这个时候你的收入应该相当高了,而且英雄等级也相当高,贝丝炮也能招出来。外交方面跟暗精应该都是绿脸,贸易协议都可以签起来,高精虽然全开战了,但是被你搞了一通后,基本挡不住莫大妈上岛,根本没精力打你。这时候你可以起三队带死灵巨像的满编,想打哪就打哪,无论是打南美还是去旧世界都是无往不利,这个时候点出死灵巨像招募科技,可以直接一回合招募巨像。基本很快就能战役胜利了。如果是大漩涡会更快,直接恶名攒够了就可以终局会战了。

大妈难度也不高,就是起始没有传奇城差点意思。起始带的女妖和卡隆炮还不错,本身大妈对女妖就有加成的。最强的是开局送的舔狗事务官,开局敌对的绿皮根本拿灵体单位没办法,轻松灭掉绿皮,统一行省后也是招六队臼炮直接上马桶圈。这个时候北边的马大师肯定和斯科吉缠斗,还可能被反推,南边的猎人元帅肯定跟蜥蜴人在打,基本没空打你。六级送的事务官建议选尸妖,大妈前期有舔狗在基本不缺斩将能力。洗一圈马桶圈后可以顺便把南边的诺伯爵老家偷了,葬船坟场的传奇地标还是很不错的,如下图所示:

之后可以直接南下统一南美,这个时候应该一点不缺钱的。之后北上打暗精,或者占领马桶圈都是不错的选择。大妈还有一个成就要在洛瑟恩建造地标建筑,别忘了顺便完成一下。

卢姥爷要稍微难一些,本身的初始兵肥宅,丧妖,跳帮队是真的拉胯。不过还是开局就起臼炮兵营统一初始行省后直接招七八队臼炮。然后可以直接去卡拉神殿把开局敌对的海盗势力灭了。由于派系效果的原因,南边的蛇神先知和大白蜥基本上是要宣战你的。这个时候就可以看情况选择是上马桶圈,还是和蜥蜴人硬刚。两种打法我都试过,上马桶圈会好打很多,蜥蜴人前期没那么怕炮,再加上南美的丛林地形对远程很不友好。而且前期卢姥爷没成型的话很不好斩将,很容易被大白蜥无双。这时候家里起城墙,仗着觉醒地的传奇城死守。直接上马桶圈洗劫一圈。卢姥爷还能顺便抢一下凯恩剑。之后别忘了顺路偷了诺伯爵老家后再回家。之后家里起三队满编配死灵巨像直接推平蜥蜴人。这时候卢姥爷在有凯恩剑和死灵巨像的帮助下可以轻松车掉大白蜥。然后统一南美就破局了。老家别忘了起地标修复人格。

萨图沙难度其实也不大,初始送的螃蟹和两队甲板枪还不错,前期用萨图沙部队欺负帝国还是没啥问题的。灭掉初始敌对的帝国后可以直接上岛,周围基本没什么威胁。第六回合的事务官选大丧妖,因为初始就送你一个尸妖了。之后洗劫一圈马桶圈后直接把诺伯爵老家扬了,然后沿着旧世界海岸线一路打到巴托,灭完巴托灭帝国。萨图沙虽然难度不大,但是领主强度远不如其他三家,派系特性也很无聊,专有部队也是没啥新意。感觉是爽度最低的海盗派系了。

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