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战锤全面战争2帝国派系分析卡皇和金属脸哪个好用 《战锤全面战争2》图文攻略 派系兵种解析图文攻略

发布时间:
2024-03-11 09:27:53
来源:
99Wiki
阅读:
29
作者:
戚哲
栏目:
全面战争

战锤全面战争2帝国派系分析卡皇和金属脸哪个好用《战锤全面战争2》图文攻略 派系兵种解析图文攻略新人刚下战锤3全面战争超凡帝国,有什么推荐派系?

战锤全面战争2帝国派系分析卡皇和金属脸哪个好用


战锤全面战争2帝国是游戏中的一个阵营,帝国什么派系厉害?卡皇和金属脸哪个好用?下面一起来看看战锤全面战争2帝国派系分析
战锤全面战争2帝国派系分析
卡皇的最大优势不是派系特性,是10格城4省城,前期经济好,还有专门的任务打完加帝国权威,前期就能快速凑到3点权威无惩罚或者低惩罚合邦塔拉贝克领拿臼炮并且武统魏森
金属脸的地形适应要等后期才能有优势,前期2城省,对比卡尔穷得吃土,拿了山地的省还有矮子占个城统一不了行省,也没有对应任务前期帝国威望权威双缺
总的来讲如果是玩军盟胜利那卡皇体验基本碾压金属脸,想占全图的话金属脸有点优势
目前建议大光头开局
1、阿尔道夫首都自带港口 开局即可全图搞贸易 帝国派系 马桶圈 巴托 矮垛子都还有科技直接加好感 探探地图就来钱 金属脸想搞贸易还得灭边境亲王才能拿到港口 然后就会被兽人怒宣
2、目前选帝侯机制有强制和邦 而炎阳骑士4本就能出 瑞克禁卫感觉就有些鸡肋了 所以可以直接跳炎阳 大光头带小光头前中期扛线还是没问题的 金属脸目前2城开局然后还得面对吸血鬼大军 说实话有点难受
3、阿尔道夫5级城市量产17级法师 金属脸不过一个+2等级 比魔法学院弱爆了 唯一的一个好处是山地绿脸 和全军+10护甲还算能看
卡皇移动是派系生效,而且开局瑞克领十格城四城省,位置也很安逸。金属脸派系效果强,但是前期很难受,索尔领太小了经济也不好,威森领外交不好,北边吸血鬼跟响骨关系亲密发育很快。前期影响金属脸的就是经济跟招募。卡皇很快就能有火枪长戟用,相反盖尔特那边索尔领小,经济差,主力还需要右打山脉绿皮上打吸血鬼左打威森领,招募点兵力或者副领主也费劲
金属脸最安逸,前期只需要手动打一下要塞防卫战,打吸血鬼自动分压爆,周围一圈矮人对你全绿脸,单人solo邓肯霍夫后就是垃圾时间了,已经无敌了。
卡皇行省好,发展方向的选择性多,但是一个不留神容易被乱宣,前期就一个大概率是野兽法的法师,aoe还得用领主聚怪臼炮砸,操作比较累。

《战锤全面战争2》图文攻略 派系兵种解析图文攻略

  在《战锤全面战争2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》兵种解析图文攻略,希望对各位玩家有用。

游戏介绍

  《战锤全面战争2》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。

  本作是《全面战争:战锤》的最新续作。

  游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。

  各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。

  战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。

  游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。

  发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。

不能运行和黑屏的问题解决方法

  1、游戏各级目录需要是英文。

  2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。

  3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。

  4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。

  5、不要选择dx12模式运行游戏。

  6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。

  7、右键选择管理员权限运行游戏。

  8、重启电脑多次尝试,自求多福。

上手指南

1、菜单/设置

  主菜单提供一下功能:

  战役——选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。

  战斗——通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。

  选项——各种视频、音频和游戏设置。

  玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。

  本作官方汉化,剧情上不在有障碍。

  游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:

按键 说明 W/A/S/D 移动镜头 鼠标滚轮 缩放镜头 Q/E 旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转 数字键 城市相关设置 P 暂停

  实用特殊操作如下图

  如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。

  将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。

2、游戏模式

  在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。

  每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)

  选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。

  而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。

  神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。

  而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。

  神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。

  完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。

  无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。

  建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。

  容易让新手玩家找到游戏节奏。

3、战役/战术/玩法

  本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。

  其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。

  新手玩家可以参考:点击进入

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扩展阅读:

新人刚下战锤3全面战争超凡帝国,有什么推荐派系?

前言

就个人新入坑战锤3半年多的经验来说,萌新入坑战锤系列大概率是不太能接受充斥着各种牛鬼蛇神、魑魅魍魉,且观感颜值一般,又没啥代入感的混沌阵营(以及部分中立阵营)。

因此笔者本人觉得,秩序阵营列族+暗精,这些在审美上“比较正常”且比较有代入感的种族,应该是最能让萌新接受的。

基于上述考虑,笔者整理了人类弟国、基斯里夫、震旦天朝、巴托尼亚、矮人、高等精灵、黑暗精灵、木精灵以及蜥蜴人一共九个阵营的兵种表,并基于直观的兵种数据来简析一下各个种族的主要特点。

备注

本文是仅基于数据讨论部分兵种对比,并不涉及各种族具体派系、魔法、科技、地缘、经济乃至对战强度的讨论!归根结底是一家之言,请各位读者理性讨论。

后续图表中,高于 同本 平均水平 的属性数据将会用红色字体标记,而 低于 同本 平均水平的则以蓝色字体标记。

一、步兵

秩序阵营的步兵大多以抗线为主,他们以较高的闪避属性(也就是面板上的防御)为主要特点,同时大多具备抵御冲锋的特性。但与此同时,部分种族同样拥有高输出或反制步兵的输出型步兵单位,这也使得其种族的步兵阵容,有了更一个更完整的体系。

1、低阶步兵【0-1本】

九大种族的低阶步兵的主要作用之一,是抗线。除了蜥蜴人之外,其他八大阵营在前期,都毫无疑问的非常依靠远程部队的输出。在这一条件下,前期步兵的防御能力和护阵能力就成了关键。

在这一定位下,高精-长矛手、震旦-玉勇、役农矛手和矮人-矮人勇士,毫无疑问是该领域里的标杆。重甲/持盾、高血量、高闪避,是这类步兵的优先属性,而在此基础上若能进一步获得反大加成、以及抵御冲锋等属性,则更加锦上添花。

而除此之外,三大精灵的低阶步兵同样具备一定的输出能力。高命中(面板上的攻击)的暗精-黯然剑士,反步的高精-游侠破甲的木精-永恒守卫这三者,则表明了精灵兵种在低端步兵的体系多样性上明显更高,强于人类种族。

该类别的典型优势兵种:

【0本】高等精灵-长矛兵:0本、银盾以及奇高的近战防御造就了与其等级完全不搭的优秀抗线能力;可能是最游戏性价比最高的0本抗线兵。【1本】震旦天朝-玉勇:重甲、带盾以及多样的攻防加成,带来了无与伦比的抗线能力;单论抗线而言,可能是四本以下最强。

该大类的典型弱势兵种:

【0本】矮人-矿工:过低的攻防,导致其除了重甲一无是处。【1本】巴托尼亚-步兵/矛兵团:全方位低能的属性,使其“炮灰”的标签体现的淋漓尽致。


2、中阶步兵【2-3本】

2-3本的中阶步兵,是丰富程度较高的部分。此时大多数种族的都或多或少获得了一个重甲兵种作为抗线。例如大名鼎鼎的“弟国之花”巨剑士,以及性价比颇高的基斯里夫-披甲哥萨。这使得这类低阶步兵稍弱的种族,也会在抗线能力上有明显的提升。

但对于另一部分种族来说,由于它们的低阶抗线兵种过于强势(主要是本数优势),其中阶兵种,在主要的抗线功能尤其是性价比上,并不一定高于低阶兵种,因而其地位会显得十分尴尬,这类例子包括因为BUG而缺少了众多加成的高精-银光守卫、以及防护属性有所下降的震旦-玉勇(长戟)等——不过即使是这类兵种,其属性也并不一定弱势。

例如银光守卫和玉勇(长戟)各自在护甲、抵御冲锋,破甲、反大上的提升,都是实实在在的,在不同情况下这类兵种仍然各有各的登场机会(例如是震旦对抗食人魔时,玉勇长戟就会成为重要战力)。

该类别的典型优势兵种:

【2本】基斯里夫-披甲哥萨:银盾、不错的近战属性、远程输出以及以血之名的特性,使其兼具优秀的输出和抗线能力。【2本】蜥蜴人-蜥人战士:高质量、超高血量以及极高的武器威力,朴实无华的全能型步兵。【3本】木精灵-剑吟者:超高攻防、强力的反步能力以及多样的加成,堪称3本等级的5本输出步兵。 3、顶级步兵【4-5本】

4-5本是常规抗线步兵的最高级别,这一时期的各个种族,都有一批实力极强的抗线兵种。其中不但有高精-凤凰守卫、震旦-天庭龙卫这等依靠多种BUFF立身的兵种,更有矮人-碎铁勇士这种,完全依靠超高的面板属性吃饭的抗线怪物。

同时,在输出端上,三大精灵以及矮人也同样获得了明显的提高,大名鼎鼎的高精-荷斯剑圣、木精-剑吟者以及矮人-铁锤勇士等输出型步兵单位,都会在此时加入战场。

该类别的兵种的主要强/弱势点:

高等精灵-凤凰守卫:30%物抗、高攻击、高防御黑暗精灵-纳迦隆德黑守卫:心理免疫震旦天朝-天庭龙卫:带盾、高攻速、高防御矮人-碎铁勇士:输出爆炸的手榴弹、超高防御巴托尼亚-步战侍从:在2、3本也难言优秀的奇低属性二、射手

射手是大多数秩序阵营在前中期的主要输出单位,其具体种类非常多样,可分为直射和曲射两大类。

1、低阶射手【0-1本】

0-1本的低阶射手是各个远程主战种族的前期主力,这类兵种以高性价比和一定的输出能力在前期发挥作用,但另一方面,破甲能力低下也是其普遍存在的问题。

而在上述定位上,超高射程的高精-弓箭手、木精-林地守卫,显得尤为强势。而射程较短,但具备破甲能力的暗精-黑锐连弩手,则有着特殊的用法。

2、中阶射手【2-3本】

2-3本是大多种族射手体系的终点,因为一类拥有适中射程、较高精度和良好破甲的强力中期射手:火枪,将在此时进入战场。此时包括弟国-火枪手、矮人-雷鸣枪手以及基斯里夫-射击军等各具特色的火枪手,都会在各自的兵种体系里发挥出极为重要的作用。且整体属性非常类似,同时拥有曲射优势的暗精-黯影,则更加强势。

各类传统的弓弩射手,大多也能替代低阶的射手们,发挥一定的作用。他们虽然大多没有火枪的高破甲,但依旧能够依靠良好的射界和射程,发挥自己的作用。

3、特殊射手【2-3本】

在传统射手大行其道的同时,矮人、震旦和蜥蜴人也同时拥有一批定位略显特殊的射手兵种。这类兵种要么是以射程为代价换来了高破甲乃至爆炸输出,要么是以模组和身板为代价换来了超远射程和破盾能力。

总的来说,这类兵种在各自种族的兵种体系种,显然有着独特的定位和作用。而且其中甚至不乏实战极度超模的OP兵种(不用猜了,我说的就是铁龙炮)。

4、高阶射手【4-5本】

4-5本的顶级射手,是仅有极个别种族才拥有的王牌。除了属性拉跨、堪称花瓶的冰雪禁卫以外,拥有4-5本顶级射手的种族,仅有高等精灵、木精灵和震旦天朝三者。而这三者的顶级射手,也几乎就是竞争战锤3最强射手的种子选手。

三者在实战种的定位明显类似,但各自性能有些许细微的区别,具体特点如下所示:

共同点:较远的射程、曲射弹道、高破甲输出、都比冰雪禁卫强的多

不同点:

高精-阿瓦隆姐妹(又称阿瓦隆小子)-不错的近战属性、魔攻、火攻、偏快的射速、面板输出稍低高精-阿斯塔瑞哨卫-更高的破甲和射程、重甲银盾、低射速木精-巡林客(又称巡林炮)-高移速、潜行+先锋部署、移动射击、破甲BUFF、模组较少震旦-天庭龙弩手-宁和加成射速、重甲铜盾、面板输出稍高、射程略短


三、骑兵

骑兵,是大多数种族的主要机动单位。他们大多凭借良好的机动性和强力的冲击能力,担任中前期的破阵、袭扰主力。秩序阵营除了矮人,基本都拥有自己的骑兵体系,尤其是巴托尼亚,更是一个全程以骑兵作为主力的独特阵营。

1、低阶骑兵【1-2本】

1-2本的低阶骑兵,是大部分秩序阵营种族,前期的机动主力担当。这类兵种大多高移速、轻甲且拥有先锋部署能力,在实战中基本担任切后排、背冲袭扰和追逃的定位。但就战役体验来说,各个以抗-射体系为前期的秩序种族,似乎并不太依赖这类近战能力羸弱的兵种。

但正是基于上述情况,弟国和巴托尼亚的“二本公民骑”则在该时期拥有明显的优势,弟国骑士和侠义骑士两者,可以各自依靠自身重甲带来的良好防护,发挥不错的冲击作用。

2、中阶骑兵【3本】

3本,是大部分种族的“公民骑”出场的时间点。但实事求是的说,破甲输出的缺乏,则是一众公民骑无可回避的普遍局限。正是基于这一情况,在该时期具备破甲、反大乃至特殊属性的骑兵则会拥有一定的地位。

因而,巴托尼亚-探险骑士和王国骑士、木精-狂野骑兵以及蜥蜴人的骑兵等,具备破甲、反大或狂暴特性的骑兵,有明显的优势。

3、高阶骑兵【4-5本】

4-5本,是各个种族的顶级骑兵加入战场的时期,该时期的传统骑兵(马骑兵)几乎会无一例外地被时局所淘汰,哪怕是秩序阵营传统骑兵中的颜值和属性的天花板:高精-龙王子,都无法幸免。因为该时期的秩序阵营和混沌阵营都无一例外的,拥有一大批怪兽骑兵加入战场!

正因这一情况,基斯里夫-熊骑兵、木精-巨牧鹿骑兵以及大名鼎鼎的帝国-半狮鹫骑士(小鸡)等怪兽骑兵,则成为了各自种族的后期战力的重要组成。

该类别的典型优势兵种:

【4本】基斯里夫-战熊骑手:高血量、高攻击以及高武器威力等多方位的优秀属性,成就了熊骑秩序阵营最强骑兵的威名!

该大类的典型弱势兵种:

【5本】高等精灵-龙王子:华丽的攻防属性,掩盖不了其高等级和不破甲的致命缺陷。虽然也算是全游戏最优秀的“马骑兵”,终究突破不了马骑兵的局限。4、飞行骑兵和特殊机动部队【3-5本】

除了传统骑兵之外,飞行骑兵、近战战车以及屠夫同样是各个种族机动部队的一大组成。且这其中不乏个别极端强悍的飞行怪兽骑兵,成为了机动性更佳的强势骑兵单位。

但实事求是的说,这类部队在属性、出场时间乃至体系搭配上,也是存在一些尴尬问题的。例如矮人-屠夫的低甲、震旦-巨龙马骑兵拉跨的近战属性等,都很大程度地限制了他们在战役实战中的发挥。

该类别的典型优势兵种:

【5本】巴托尼亚-皇家马鹫骑士:全游戏少有的(可能是唯一的?)强力、可量产的、飞行怪兽骑兵。皇家马鹫骑士以他强大的近战属性搭配良好的机动性,撑起了巴托尼亚后期的半边天。

该大类的典型弱势兵种:

【5本】震旦天朝-巨龙马骑兵:凭借拉跨的近战攻防和不破甲的输出,成为了最弱5本骑兵和性价比最低飞行骑兵的有力竞争者。四、特殊兵种1、远程骑兵【1-4本】

远程骑兵是一类相对特殊的兵种,这类兵种往往具备先锋部署和移动射击的等特性,在作战中能发挥游击、袭扰的作用。但另一方面,由于这类兵种的射程和伤害逊于常规步射手,输出存在固有局限,因而大多不会作为主力部队使用。

但这其中仅有的一个例外,是帝国-先驱侍骑(榴弹发射器)。先驱侍骑(榴弹发射器)作为远程骑兵,虽然存在射程较短、近战属性较差的特点;但另一方面,拥有强力的爆炸远程输出。因而在输出能力上甚至强于不少常规远程部队。这一特性在其良好机动性的加持下,使得该兵种具备极其强悍的战力(PS:该兵种的自动分也非常高)。

因而先驱侍骑(榴弹发射器)这一兵种堪称远程骑兵类别乃至帝国所有兵种里,少有的强势甚至超模级兵种。

2、远程战车和战争机械【3-4本】

相较于地位略显弱势的远程骑兵,各类兼具远程输出和反步冲击能力的远程战车,显然是拥有更高地位的。远程战车普遍拥有较高的破甲远程输出,同时拥有强大的冲阵和近战反步能力,因而在部分种族内拥有不错的作战定位。

在这其中,基斯里夫的战争雪橇更因整体属性的优秀,经常被视为过于强势的超模兵种。

除此之外,帝国的战争车垒和矮人的三种直升机, 则是两类更偏重远程输出的类战车兵种。这二者由于不具备足够的冲击和反步能力,因而整体地位稍显逊色,但在特定场合中,同样也能发挥其特殊的作用。

3、怪兽步兵和特殊单体【1-4本】

怪兽步兵和战兽,是秩序阵营相对少有的一类兵种。怪兽步兵大多拥有强大的近战输出能力,以及中上的移动速度和一定的冲击能力,因而一般被作为主近战的兵种体系中的输出端。

但具体到各个种族来说,拥有相对完整的,常规怪步体系的秩序阵营种族仅有蜥蜴人一个,另一个拥有多种怪步兵种的木精灵,一般是以怪兽步兵作为抗线兵种的补充。

而除此之外,各类在定位上各有特色的战兽,则是各个种族兵种体系的补充。其实际战力,显然需要结合特定的作战环境和兵种体系来评价。而这类兵种中最为特殊的,则要属震旦-五行战争罗盘,五行战争罗盘由于具备极高的质量、抗射以及法术输出能力,在实战中可以发挥类似怪兽步兵的输出和抗线作用。

五、炮兵和巨兽

炮兵和巨兽,是大多秩序种族后期的战力担当。它们各自以极端强势的远程输出能力和近战破阵能力,成为各自种族后期军队的核心。当然,这其中也不乏,同时具备近战和远程战力的个例。

1、中低阶炮兵和巨兽【2-3本】

各种族前中期的炮兵和巨兽单位大多是较为单一且缺乏的,弩炮、加农炮等直射火力,是各个种族仅有的前期炮兵火力,尤其是对高精和暗精来说,弩炮更是其仅有的炮兵火力

而在这一现状下的明显例外,则是矮人和蜥蜴人——矮人早在II本,就同时拥有直射和抛射的炮兵火力;蜥蜴人则是在II本就拥有强劲的巨兽部队。

该类别的典型优势兵种:

【2本】矮人-仇恨投石车:低等级、高额爆炸伤害以及抛射弹道,朴实无华的优秀前期炮兵以及矮人前中期的重要输出担当。【2本】巴托尼亚-野战投石机:同上。【2本】蜥蜴人-甲龙:2本的超重甲冲击巨兽,要啥自行车?


2、高阶炮兵和巨兽【4-5本】

到了4-5本的大后期,各路各显神通的巨兽和炮兵部队先后涌现。由于上述包含的兵种种类过多,笔者仅在此挑选个别有明显特色和特殊定位,简述以下各个兵种的特点。

1)直射炮兵-破甲超高输出,多用于反制强力单体。

矮人-风琴炮:适中射程,拥有多弹丸高破甲伤害,装填较快,且同时拥有极高的穿透能力,矮人后期的主要输出单位。【该类别最强兵种】震旦天朝-巨炮(牛牛炮):较远射程,宁和加成下拥有较高射速,且有高精度高破甲穿透的伤害。人类帝国-地域连环喷射炮:适中射程,拥有多弹丸高破甲伤害,拥有一定穿透能力。人类帝国-光明魔乘:适中射程,高破甲爆炸伤害,但装填速度较慢且模组少,总体输出存疑。人类帝国-巨型加农炮:较远射程,高破甲穿透伤害

2)抛射炮兵-多为高额范围输出,多用于反制集群步兵、射手。

人类帝国-地域风暴火箭炮:多弹丸高破甲爆炸伤害,同时拥有超远射程,因此甚至能用于反制对手的炮兵。帝国为数不多的王牌兵种。【该类别最强兵种】震旦天朝-炎霖火箭炮:多弹丸中等破甲爆炸伤害,较远射程,宁和加成下拥有较高射速。但弹容量较少且弹道略低。矮人-火焰炮持续性破甲爆炸伤害,装填较快,但射程较近。巴托尼亚-神佑野战投石机破甲伤害,魔攻且无友伤,但综合输出能力较其他阵营的同本数炮兵略显弱势。震旦天朝-天舟:多弹丸、中等破甲爆炸伤害、飞行保证了极好的射界,且宁和加成下拥有较高射速。但模组少,输出能力明显不足其他同类兵种。

3)巨兽炮兵-多为直射火力,但自身为巨兽,拥有一定的冲击和近战能力。

蜥蜴人-三角龙:高破甲穿透伤害,适中射程,自身高甲高速,拥有良好的冲击和近战能力。基斯里夫-亚雷鸣炮:高破甲穿透伤害,较远射程,自身是一辆战车,拥有一定冲击和近战能力。人类弟国-蒸汽坦克高破甲穿透伤害,适中射程,自身有超高护甲较高移速,具备一定冲锋能力且永不战败,虽然本身是巨兽,但近战属性较差,与其实战定位不搭。

4)近战巨兽-基本作为抗线或近战输出单位使用,拥有强大的近战能力。

震旦天朝-俑士禁卫高护甲高血量、精力充沛,高命中带魔攻、输出较高且永不战败。在长垣可以4本招募。【该类别性价比最高兵种】木精灵-树人高护甲较高血量、高闪避、且拥有物理抗性,魔攻、输出适中且抵御所有冲锋。黑暗精灵-深渊海妖:中等护甲较高血量、较高命中、带毒,输出适中但有反大加成以及远程抗性。蜥蜴人-野生暴龙:高护甲中等血量,高速、狂暴、有反大加成以及远程抗性。但可能癫狂。

5)远程巨兽-拥有一定的远程输出能力,且拥有巨兽的近战基础属性。

蜥蜴人-恐蜥高护甲超高血量、超大体型、中等命中、极高输出和超高质量。拥有无可比拟的破阵能力!【全游戏最大巨兽】蜥蜴人-远古三角龙:超高护甲高血量、近战属性相对低,但拥有轨道轰炸技能。蜥蜴人-野生穴居龙:高护甲中等血量,攻击带毒,拥有带反大加成的、远程、破甲、爆炸伤害,以及远程抗性。但可能癫狂。基斯里夫-元素熊:高护甲高血量,中等近战属性,高输出带魔攻和冰攻,且永不战败拥有高输出的吐息技能。

6)飞行巨兽-拥有飞行能力,且大多拥有各类法术或特殊技能。

高等精灵-耀星龙高护甲高血量、高命中高闪避、高输出且有远程抗性。拥有高额伤害且破甲的吐息技能。高精后期的王牌单位乃至立身之本!【全游戏最强飞行巨兽】黑暗精灵-黑龙属性略逊但综合能力大体接近耀星龙,暗精后期的战力担当。(其他龙族功能与之同理,有类似的功能和定位,但属性有差距)高等精灵-奥术凤凰:血量护甲较低,但有概率重生,有超高移速,和施法技能;可为友军提供光环BUFF。(其他凤凰和巨鹰性能与之类似,但属性有明显差距)蜥蜴人-羽蛇:中等护甲中等血量,近战属性偏低,但本身为施法者,可为友军提供光环BUFF。五、各阵营总结一、人类帝国

步兵兵种强度:★★ 【前期性价比较高且堪用,但后期缺乏高级抗线兵,整体兵线非常脆弱。射手兵种强度:★★★ 【前中期性价比较高且属性合格,但中后期主要依赖直射火力。】骑兵兵种强度:★★★★ 【前中期属性合格且性价比很高,后期拥有合格的怪兽骑兵。炮兵兵种强度:★★★★★ 【中前期性价比高,后期种类多样且极其强力,其中地狱风暴火箭炮更堪称全游戏最强炮兵之一。巨兽兵种强度:★ 【唯一巨兽:蒸汽坦克本身是一型巨兽炮兵近战属性低生存性差,但没得选的弟国却得拿它抗线。】特殊兵种体系:★★★★【先驱侍骑(榴弹)作为帝国少有的超强兵种,是帝国前中期毋庸置疑的的超级王牌。而其他远程骑兵和各类战争车垒,在特定战局中也具有一定作用。

备注:人类帝国派系的部分兵种需要特定建筑作为前置。

二、巴托尼亚

步兵兵种强度:★ 【整体价格非常低廉,但属性也非常孱弱,性价比见仁见智。射手兵种强度:★★ 【低阶射手价格非常低廉,性价比非常高,然后,然后就没有然后了。】骑兵兵种强度:★★★★★ 【前中后期均拥有高性价比的强力骑兵,后期更有(似乎是全游戏唯一能量产的)强力飞行怪兽骑兵——皇家马鹫骑士炮兵兵种强度:★★★ 【前期性价比较高且成型快,但种类单一且属性偏低。巨兽兵种强度:无 【由于没有巨兽,富得流油的巴托将所有宠爱给了皇家马鹫。】特殊兵种体系:★ 【唯一的骑马侍从弓手,构成了巴托尼亚聊胜于无的远程骑兵体系。

备注:巴托尼亚派系的所有骑兵兵种都有“阵型”特性,效果为改变阵型并大幅强化冲击属性(可惜的是这一阵型特性的实战效益存疑)。

三、基斯里夫

步兵兵种强度:★★★ 【整体性价比不错且抗线能力不错,但后期缺乏顶级的反大和抗线兵种射手兵种强度:★★★ 【整体合格且性价比较高,但中后期主要依赖直射火力。】骑兵兵种强度:★★★★★ 【前中期较为中庸,奈何后期拥有秩序阵营最强怪兽骑兵——熊骑兵炮兵兵种强度:★★★ 【唯一的炮兵为亚雷鸣炮本身属性过硬,且是具备一定近战能力的巨兽炮兵(准确的说是战车炮兵)。】巨兽兵种强度:★★ 【唯一的巨兽元素熊,属性尚可但实战生存性堪忧,强度存疑。特殊兵种体系:★★★★★ 【拥有非常不错的输出和反步输出能力的战争雪橇,是该种族重要的战术核心之一;而骑射手则构成了基斯里夫聊胜于无的远程骑兵体系。

备注:基斯里夫派系的绝大多数兵种都有“以血之名”特性,效果为在士气崩溃后降低疲劳度并“永不战败”30秒。

四、震旦天朝

步兵兵种强度:★★★★ 【整体性价比很高且抗线极强,后期更有反大、抗线均属顶级的高阶步兵,但美中不足是缺乏输出型菜刀步兵。射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比很高且有丰富的体系以及宁和加成,后期更有最强人类射手——天庭龙弩手。】骑兵兵种强度:★★ 【前中期中规中矩但略显鸡肋,后期的巨龙马骑兵属性过差,过于牛马。炮兵兵种强度:★★★★ 【炮兵种类多样,且整体属性不错,但作为主要后期输出的炎霖火箭炮,存在备弹不足的致命问题】巨兽兵种强度:★★★ 【唯一的巨兽为俑士禁卫功能略显单一但属性和性价比十分优秀特殊兵种体系:★★★ 【拥有强大清兵和抗线能力的五行战争罗盘,进一步强化了震旦的阵线。此外天灯则填补了震旦的兵种体系里没有“废物”的“遗憾”。】

备注:震旦兲朝派系的所有兵种都有“阴/阳宁和加成”,且部分抗线兵种拥有“保持阵型”和“防御状态”,前两条特性的属性加成已经在兵种表中特别注明(命中和闪避栏的括号中的数值),而“防御状态”的效果为站定一段时间后,提高10点护甲和冲锋抗性。

五、矮人

步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比很高且非常“硬”,后期在拥有不错的输出兵种的同时,拥有堪称秩序阵营最强的抗线兵——碎铁勇士射手兵种强度:★★★★ 【整体性价比很高且兵种体系丰富,同时普遍重甲、带盾,生存性和对射能力极佳。】骑兵兵种强度:★ 【作为主要机动部队的屠夫护甲过低,生存性存在明显短板】炮兵兵种强度:★★★★★ 【炮兵成型较快,且体系非常完善,后期输出能力极强,唯一弱点是缺少反炮能力】巨兽兵种强度:无 【铁眉派系有一头暴龙,而这也是矮人唯一一头巨兽】特殊兵种体系:★ 【定位和特点上都极为特殊的矮人直升机是矮人本族仅有的高速机动部队,在部分战局中可能存在一定作用,但其整体属性尤其是输出能力较差(一定程度上是被BUG坑的),因而实战效益存疑。

备注:矮人派系的几乎所有兵种都有35%法术抗性加成,该特性已在兵种表中注明。

六、高等精灵

步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且体系完善,后期兼有强力菜刀和顶级抗线。射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高,中期缺乏破甲,但后期拥有顶级射手兼颜值担当——阿瓦隆姐(xiao)妹(zi)。骑兵兵种强度:★★★ 【前中期中规中矩,后期不算入特殊部队的情况下,缺乏强力的怪兽骑兵。炮兵兵种强度:★ 【唯一的炮兵性价比尚可,但功能有限。巨兽兵种强度:★★★★★ 【整体昂贵且强势,后期拥有无敌的耀星龙,可组建星龙舰队平推所有对手!特殊兵种体系:★★★ 【不错的远程战车和战兽,在一定程度上弥补了本族的反步和破甲输出能力。同时其单一的远程骑兵,拥有不错的性价比。

备注:高等精灵派系的“尚武造诣/战斗专精”特性,将提高其兵种命中和闪避属性,该提升的数值已经在兵种表中特别注明(命中和闪避栏的括号中的数值);该特性将在其血量低于25%后失效。

七、黑暗精灵

步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且多有不错的输出能力,前中后期都拥有不错的菜刀和抗线步兵】射手兵种强度:★★★★ 【整体性价比极高且前期就具备破甲能力,但由于射程、精度等方面存在局限,后期难言顶级。】骑兵兵种强度:★★★★ 【前中期稍显尴尬,但后期拥有不错的破甲怪兽骑兵炮兵兵种强度:★ 【唯一的炮兵性价比尚可,但功能有限。巨兽兵种强度:★★★★ 【种类多样且普遍强度不错,后期拥有属性接近耀星龙的黑龙特殊兵种体系:★★★ 【不错的远程怪兽、远程战车和机动性优秀的飞行战兽,可作为其兵种体系的一大补充。

备注:黑暗精灵派系的“杀戮造诣/杀戮专精”特性,将在整场作战的杀敌数达到一定阈值后发动,效果为短时间内大幅提高其几乎所有兵种的近战和远程输出能力。

八、木精灵

步兵兵种强度:★★★★ 【普遍破甲但也普遍低甲,整体的输出用途大于抗线用途射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且破甲能力比其他阵营稍高,后期主力巡林客输出极其恐怖,因而又称“巡林炮”骑兵兵种强度:★★★★ 【整体性价比较高,且后期拥有不错的破甲怪兽骑兵炮兵兵种强度:无 【巡林炮是不是炮?】巨兽兵种强度:★★★ 【整体中规中矩,后期兼有优秀的抗线巨兽和凑合的飞行巨兽】特殊兵种体系:★★★★ 【拥有相对多样的远程骑兵和怪兽步兵体系,且大多属性过硬,能较大程度地丰富或补充本族的兵种体系。

备注:木精灵派系几乎所有兵种都拥有“林地居民”特性,在兵种表中已省略。此外木精灵派系的部分兵种需要特定建筑作为前置,因而文中标记的前置本数等级和建筑表上略有不同。

九、蜥蜴人

步兵兵种强度:★★★★ 【整体性价很高,尤其是抗线能力非常不错,可惜的是本种族没有线需要抗射手兵种强度:★★ 【主要为短射程的游击步兵,用途和定位都较为特殊骑兵兵种强度:★★★★ 【整体普遍破甲,且属性尚可,但由于本阵营巨兽强势,地位比较尴尬炮兵兵种强度:★★★ 【全员为巨兽炮兵,输出中规中矩,但多有强大的冲击和近战能力。巨兽兵种强度:★★★★★ 【巨兽种类多样,成型时间早,且属性强势,后期更有全游戏唯一超大型巨兽——恐蜥领衔,演绎中古战锤之侏罗纪公园!】特殊兵种体系:★★★★拥有多种飞行远程骑兵和怪兽步兵,可作为其常规兵种体系的补充,其中,强力的怪兽步兵是其中前期的输出担当

备注:蜥蜴人派系的“原生本能”特性,将在其血量低于50%时生效,效果为较大幅度提高近战输出能力。

笔者目前已开始更新战锤3全种族兵种对比表,有兴趣者可移步专栏。

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