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战锤全面战争21.12版本暗精兵牌强度排行 战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析强力兵种搭配推荐

发布时间:
2024-03-11 09:36:49
来源:
99Wiki
阅读:
60
作者:
公冶超
栏目:
全面战争

战锤全面战争21.12版本暗精兵牌强度排行战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析强力兵种搭配推荐如何评价 9 月 14 日晚推出的游戏《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片?

战锤全面战争21.12版本暗精兵牌强度排行


战锤全面战争2暗精灵是游戏中的一个热门种族,1.12版本暗精派系什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本暗精兵牌强度排行
近战步兵部分:
上来他就打了预防针了,高精的近战步兵评的低,暗精也不会高到哪去。还有一点留意一下,暗精他是按照黑方舟的招募模式来评的,而不是按照本地招募。
恐惧矛手:最基础的近步,一级城和一级方舟就能招,就因为这个如此廉价的招募难度,所以就放在C了。
黯然剑士:尽管拥有较高的武器威力和近攻,在最高难度电脑作弊的情况下,低级步兵近防的价值反而更体现了出来,就算有反步加成在也基本不可能1对1打赢对方。而且招募难度比恐惧矛大很多,本地招要兵营,而黑方舟居然要两级兵营,没有任何意义单独招剑士,不如招恐惧矛,归最后一档。
黑色方舟海盗:比较容易招募,甲高跟反步而且兵种本身速度比较快,比剑士厉害多了,比上面两种近步都可靠,B档。(他开始给了C,章鱼脸用的话就给B,后面想了想就直接都给了B了)
纳迦隆德黑守卫:精英版的反大步兵,(纳迦隆德恐惧矛)他自己以前经常招募很多,他说AI用这个特别厉害,因为有各种高难度AI加成。他自己用居然打不过对面步兵,反怪兽倒是ok,但是暗精有更好的选项。黑卫出来的太晚了,而且又贵,又不好招募,最后一档。
哈尔冈西刽子手:同上,你把步兵跟怪兽反过来读一遍就行了,最后一档。(后面戳了戳凤卫和剑圣,基本都是用的不太舒服被放在了最后一档,基本上所有步兵都比较低就是这样,近步不是标配,有更好的选择)
巫灵:C档,不贵又容易招募的科技兵种,可以给敌人上debuff,减移速减近防还会上癫狂debuff。
杀戮姐妹:先给了C然后改了B,最厉害的暗精近步,如果用的好的话比上面的兵都厉害。优势:速度。黑卫和刽子手都是因为速度慢,他们擅长打的兵打不过就跑了,他们追不上。输出步兵一定要有速度。
远程步兵部分:
黑锐连弩手带盾和不带盾:不带的B,带的A。区别就是有盾,近防高,远程能力是一样的。招募也比较容易。
黑色方舟海盗(手弩):B档章鱼脸用的话就A档,原因就是射击角弧度和射程短,远程破甲也不如连弩手,他真的很推荐招连弩手,直接用到后期都行。
黯影:三种黯影远程能力都是一模一样的,区别只是近战能力。(这里他说了兵牌名字下面绿色的说明项其实是不对的,跟设计兵种的人不是一个,有的错的还没改)常规黯影和巨剑黯影A档(排名分先后),双持黯影最高档。(doomstack字面意思末日堆叠,就理解成出一队这玩意儿能从非洲砍到北极就完了)巨剑黯影理论上最强,近战能力超过另外两个,但为什么他低于另外两种呢?就是因为是两回合招募,非常简单,暗精发展扩张快,差一回合节奏真的拖很多。近战对于各种黯影来说其实区别可以忽略,普通跟双持黯影在敌人来的时候可以边跑边招募而巨剑则不行。他最后着重表扬了三种黯影的能力,三种都非常强,但很多人都觉得巨剑黯影强,只是他认为双持黯影最强。
收割者弩炮:A档,反步能力强,散射能力比单个弩箭杀伤效果强很多。射爆流必须出的反步利器。
骑兵部分:
黑暗骑手带盾和不带盾:归最后一档,实在太废了,唯一作用,追逃。造招募的骑兵营还占宝贵的格子,实属浪费。
末日火术士:B档,伤害高,纸一样。基本上就是黑暗骑手理想中自己的样子吧。
冷蜥骑士和冷蜥恐惧骑士:比最后一档还低一档,评的时候恨的牙痒痒,作为4级和5级兵居然能这么垃圾,换到2级和3级都不招,就因为速度慢,骑兵单位人数又少,还会癫狂,这里重点批评了癫狂,一癫狂就控制不了,控制不了就只能眼睁睁看着他自己送掉。骑兵要是有癫狂属性全部都是垃圾中的垃圾档(他说的)。
战车部分:
冷蜥战车:C档,平平无奇的战车,不应该在4级兵的位置上,虽然有癫狂,但是兵牌单位数量少,癫狂了以后电脑也不容易打到。
灾行者战车:A档,便宜好用的战车,而且还是3级兵,比上面这个好用多了,他百思不得其解,比了好几分钟,我也看不懂。
远程骑兵:身份证号就不报了,最后一档。主要是不能360度射击。
怪兽部分:
鹰身女妖和野生蝎尾狮:都是垃圾怪兽,不懂设计师脑回路,特别是狮子,还会癫狂,不多说了。
血骸神龛和血骸美杜莎:B和C档,低级的比高级的好用一点,他居然说前期有条件可以招几个美杜莎也不错。
战争多头蛇:他最喜欢的暗精兵种,重生,直线喷射比黑龙还好用,拉满就完事儿了。
深渊海妖:A档,反大怪兽,反而有时会被步兵掀翻,多招几队也没问题,最多招8队。
黑龙:B档,没有生命法术,巨大怪兽如龙这种就是活靶子,能治疗就厉害很多。同级比较,耀星龙就是有生命法辅助比黑龙好用很多。暗精如果有生命法,那么黑龙就是最强那一档。

战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析强力兵种搭配推荐


传奇领主
收起传奇领主非传奇领主古尔奇瘟疫祭祀工程术士刺客捕兽师氏族长艾辛方士奴隶鼠氏族鼠沃坎氏族断尾者次元粉碎机艾辛三鼠帮伊克萨的三鼠帮暴风鼠议会守卫瘟疫僧死亡奔行鼠瘟疫香炉僧奴隶投石鼠夜奔鼠阴沟奔行鼠次元火焰喷射器毒风掷弹手死亡掷弹手鼠特林武器小组次元抬枪小组毒风迫击炮瘟疫利爪投石机次元闪电炮坏痂携疫者毁灭剥皮机毁灭巨轮狼鼠鼠巨魔巢穴惧鼠地狱深坑憎恶
战锤全面战争2鼠人是游戏中的一个常用派系,鼠人派系有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析
战锤全面战争2鼠人派系全兵种分析
由于不同派系有不同派系独特效果,我可能会提到也可能没提到,所以一般是以合邦过来不考虑派系效果的领主来开讲。(不过利爪派系的工坊和斯洛特的基因改造因为效果很明显,会提一下)
奎克
标准强力战士身材,能抗能打,但面对强劲对手不是很够抗够打,输在没有坐骑、不够imba。
个人评分:3星
畏尾
说是肉盾,属性技能也算肉盾,会一点假摔,但还是输在没有坐骑,以及没法叠满抗性。
另外特性是全军先锋部署,某些时候有用。
个人评分:3.25星
司库克
传奇版瘟疫灰先知,却没法骑钟,不过不骑钟也有体型小不容易被己方子弹误伤的好处。
技能个人线和神器不错,附带减攻光环和两个免费伤害法术,加上本身是瘟疫祭祀,所以很好用(详情后面瘟疫祭祀讨论)。
个人评分:4星
伊克特利爪
传奇版工程大术士,能文能武,还能骑轮子,综合实力很强。次元闪电虽然被砍但还是很好的技能。
个人线能点出法术回血,抗线能力大增。
至于骑小轮子(毁灭剥皮机)还是大轮子(毁灭巨轮):答案是都可以,一个更适合抗一个输出更高。
小轮子体积小,不易被误伤,动作灵活。大轮子附加远程伤害,追逃和杀步兵很强。
如果玩利爪派系有工坊,由于大轮子给精力充沛和更高的输出,同时领主有机会刷出远征天涯(获得精力充沛)的特性,我个人是出了远征天涯特性就小轮,一直没有就大轮。 其他派系就想用哪个用哪个。
个人评分:有工坊4星半,没工坊4星
死亡大师斯尼奇
刺客型传奇领主,本身没坐骑护甲低血量低,容易被巨兽和大型单位拱翻,所以一般人会觉得没那么强。
但是如果给他高投入给装备给特性,不用拔剑就能满抗性,完全体很强。本身和技能带物抗,加上抗性装备、魔抗旗子、打绿皮拿抗性特性,至少能堆到87%的抗性(抗性越高收益指数递增),再打伊莎贝拉拿重生或者带一个回血药剂,自己基本死不了能给武器小组足够的输出时间。
另外本身也有斩将实力,有定身。
个人评分:当绝对主力养4星,随便玩3星
不洁者斯洛特
传奇领主版捕兽师,能骑跑飞快的大老鼠(惧鼠),能免费招鼠巨魔,能给巨兽和骑巨兽(包括自己)的回血加buff等。神器也还行。
属性还算不错,基于骑了大老鼠的95的超高基础移速,更多的是拿来骚扰强抓对面远程,或者拉扯敌方阵型实现分隔或者放风筝式拉仇恨,如果会操作能起到很大的效果。不过值得注意的是大老鼠大转弯会有一点延迟,更适合转圈而不是左右横跳
个人评分:4星
扩展阅读:

如何评价 9 月 14 日晚推出的游戏《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片?

先说结论:

玩家社区主流反应:欣喜若狂,远超预期。


(1)所有能避的坑基本都避开了,这就已经秒杀了90%其他外国公司制作的中国文化游戏,能做到这一步有多不容易后面会细分析。

(2)避开坑和雷后基本没看到什么刻板的中国偏见,在这个基础上就是各种惊喜了。

(3)该有的元素都有,玩家预期基本都满足,符合中国风格的传统独有盔甲,多样化的火枪火炮单位,孔明灯热气球和飞天麒麟龙马,万里长城,独特的水墨风魔法和中国风景,人形高达护国金人拉风。基本尽量照顾了历史考据党和锤粉的各方面需求。

(4)预告片最后混沌碾压过来,白发龙姬从天惊鸿一跃,在空中化身为龙,誓要斩除邪魔。将预告片带入高潮引起一片喝彩,可以看出开发商做了不少“歪门邪道”的功课,精准定位中国玩家的审(xing)美(pi)。

总的来说,在中古战锤四十多年历史里,震旦一直是背景板,只有寥寥的文字一笔带过,留白一大片,从来没填过。这次GW和CA下决心把她彻底完成制作。最终在中古战锤世界呈现了一个伟大恢宏,灿烂辉煌的东方文明,还有昊天龙帝作为震旦的统御者和守护者,从逼格上也是给足了面子。

可以说,GW和CA决定制作震旦的那一刻起,我们心里一方面欣喜若狂,另一方面无不捏着一把汗。到底会做成什么样?到底会呈现出什么?所有人心里都不是很有底。一方面是终于把战锤中的中国势力做出来普天同庆,另一方面真的担心在当下的环境下,一不小心踩一地的雷。踩雷这一关都不知道能不能保证,就不要说,这个几乎完全重新设计的势力,可能在一千个人心中有一千个不一样的震旦。众口难调。

但是既然决定要做,相信从开发商CA到老东家GW再到国内战锤社区的管理者们,无论从商业赚钱角度还是实现梦想角度,其实都在通力合作,希望呈现在战锤世界里呈现一个辉煌壮丽的中国文化特色国家而又不要带来刻板印象。这方面,可以说在开发商和玩家社区的进言都在想尽办法避坑排雷,绞尽脑汁去想有什么点可能会引起国区玩家的反感。什么眯眯眼,八字胡,辫子,清朝元素等等等等……记得我们不止一次几乎强迫症的向CA提醒 “满大人那类形象,你有个十分之一的沾边儿都要凉”。现在想想,在这个时代,很多国区玩家对这方面是相当敏感和在意的,甚至很多人一听老外要做中国势力就已经先入为主的启动了“ruhua预警”,一个英国佬做的中国文化游戏,要他们把所有可能引发敏感的刻板元素全避开,真的也挺不容易……


即使抛开震旦元素,从动画演示角度9.14的预告片制作水平感觉也很高(对比基斯里夫的预告片)从节奏、音乐到气氛烘托都非常棒(除了人脸表情有些没精神)。影片开始于震旦战前整备阶段的宁静,到奸奇魔军来犯,双方你来我往的对轰,各种震旦元素展示,从护国金人在弹幕惊呼中的亮相,到奸奇传奇大魔——织命者卡洛斯用压倒性的魔力摧毁震旦的抵抗,就在很多人惋惜“啊啊啊高达就这么碎啊!”才到最终动画片的高潮阶段,龙姬从天空纵深一跃,正当弹幕开始刷“信仰之跃”梗,和“妹子打不过也不能跳楼啊”她却高呼着“吾乃烈风之主,龙帝之女!”,在雷霆中化身为龙,惊艳四方。配合着BGM恰到好处的烘托气氛,相信很多人不止刷了N遍。总的来说,不是刻意的去挑刺,这次预告很难找到什么黑点。从贴吧到B站的反应都是举世狂欢,欣喜若狂,很多人都表示远超预期。因为从很多角度来说,震旦公布前大家都有共同的担心,其实都没有给太高的预期,结果反而收获满满惊喜。


========


额外谈一些:


(1)关于新震旦“锤味”的问题,作为一个十几年眼看着战锤的美术风格逐渐演化的老屁股,对这个问题也是辩证的看。首先,中古战锤的根源,还是建立在托尔金指环王世界基础上的“传统奇幻”设定,他是非常标准的“传统奇幻”。而托尔金的中土世界,本质是不存在一个“传统奇幻中国风国家”的。中古战锤也一样,四十多年来故事的平台都在旧世界,也就是传统西方奇幻的平台。你如果真问“什么算是锤味十足的东方文明战锤”,战锤的亲爹GW自己都得挠头。我觉得这个事就是伪命题,因为这玩意压根就不存在过…况且这几十年来,战锤自己的艺术风格也在翻天覆地的改变,“锤味”的标准也在逐步演化,你拿出80年代的战锤书对比现在,俨然已经天差地别。中古战锤如今早就过渡到西格玛时代(这期间经历了一次颠覆性的艺术风格变革,西格玛时代不再追求“传统奇幻”而是要制定“新时代奇幻标准。”),那么在2021年再去回头做震旦,他就不可能不带着新时代的气息和风格。

(2)我第一眼看到震旦的设定,就知道他们板上钉钉的看了张艺谋的《长城》(哭笑不得)当然肯定也参考了别的。《长城》这部电影我在这里就不评价了,但是当初《长城》上映的时候……战锤贴吧里可一群人在喊“啊呀,这不就是震旦嘛”23333


震旦目前也只是揭开了第一层的神秘面纱,大家肯定期待后续的逐渐曝光。

而他诞生前世今生彻底的来龙去脉,恐怕需要几年后再解密了。

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