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全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解 战锤全面战争21.12版本暗精兵牌强度排行

发布时间:
2024-03-11 10:02:28
来源:
99Wiki
阅读:
107
作者:
洁净的小蘑菇
栏目:
全面战争

全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解战锤全面战争21.12版本暗精兵牌强度排行如何看待《全面战争:战锤3》将推出震旦势力?

全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解

鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。

战锤全面战争21.12版本暗精兵牌强度排行


战锤全面战争2暗精灵是游戏中的一个热门种族,1.12版本暗精派系什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本暗精兵牌强度排行
近战步兵部分:
上来他就打了预防针了,高精的近战步兵评的低,暗精也不会高到哪去。还有一点留意一下,暗精他是按照黑方舟的招募模式来评的,而不是按照本地招募。
恐惧矛手:最基础的近步,一级城和一级方舟就能招,就因为这个如此廉价的招募难度,所以就放在C了。
黯然剑士:尽管拥有较高的武器威力和近攻,在最高难度电脑作弊的情况下,低级步兵近防的价值反而更体现了出来,就算有反步加成在也基本不可能1对1打赢对方。而且招募难度比恐惧矛大很多,本地招要兵营,而黑方舟居然要两级兵营,没有任何意义单独招剑士,不如招恐惧矛,归最后一档。
黑色方舟海盗:比较容易招募,甲高跟反步而且兵种本身速度比较快,比剑士厉害多了,比上面两种近步都可靠,B档。(他开始给了C,章鱼脸用的话就给B,后面想了想就直接都给了B了)
纳迦隆德黑守卫:精英版的反大步兵,(纳迦隆德恐惧矛)他自己以前经常招募很多,他说AI用这个特别厉害,因为有各种高难度AI加成。他自己用居然打不过对面步兵,反怪兽倒是ok,但是暗精有更好的选项。黑卫出来的太晚了,而且又贵,又不好招募,最后一档。
哈尔冈西刽子手:同上,你把步兵跟怪兽反过来读一遍就行了,最后一档。(后面戳了戳凤卫和剑圣,基本都是用的不太舒服被放在了最后一档,基本上所有步兵都比较低就是这样,近步不是标配,有更好的选择)
巫灵:C档,不贵又容易招募的科技兵种,可以给敌人上debuff,减移速减近防还会上癫狂debuff。
杀戮姐妹:先给了C然后改了B,最厉害的暗精近步,如果用的好的话比上面的兵都厉害。优势:速度。黑卫和刽子手都是因为速度慢,他们擅长打的兵打不过就跑了,他们追不上。输出步兵一定要有速度。
远程步兵部分:
黑锐连弩手带盾和不带盾:不带的B,带的A。区别就是有盾,近防高,远程能力是一样的。招募也比较容易。
黑色方舟海盗(手弩):B档章鱼脸用的话就A档,原因就是射击角弧度和射程短,远程破甲也不如连弩手,他真的很推荐招连弩手,直接用到后期都行。
黯影:三种黯影远程能力都是一模一样的,区别只是近战能力。(这里他说了兵牌名字下面绿色的说明项其实是不对的,跟设计兵种的人不是一个,有的错的还没改)常规黯影和巨剑黯影A档(排名分先后),双持黯影最高档。(doomstack字面意思末日堆叠,就理解成出一队这玩意儿能从非洲砍到北极就完了)巨剑黯影理论上最强,近战能力超过另外两个,但为什么他低于另外两种呢?就是因为是两回合招募,非常简单,暗精发展扩张快,差一回合节奏真的拖很多。近战对于各种黯影来说其实区别可以忽略,普通跟双持黯影在敌人来的时候可以边跑边招募而巨剑则不行。他最后着重表扬了三种黯影的能力,三种都非常强,但很多人都觉得巨剑黯影强,只是他认为双持黯影最强。
收割者弩炮:A档,反步能力强,散射能力比单个弩箭杀伤效果强很多。射爆流必须出的反步利器。
骑兵部分:
黑暗骑手带盾和不带盾:归最后一档,实在太废了,唯一作用,追逃。造招募的骑兵营还占宝贵的格子,实属浪费。
末日火术士:B档,伤害高,纸一样。基本上就是黑暗骑手理想中自己的样子吧。
冷蜥骑士和冷蜥恐惧骑士:比最后一档还低一档,评的时候恨的牙痒痒,作为4级和5级兵居然能这么垃圾,换到2级和3级都不招,就因为速度慢,骑兵单位人数又少,还会癫狂,这里重点批评了癫狂,一癫狂就控制不了,控制不了就只能眼睁睁看着他自己送掉。骑兵要是有癫狂属性全部都是垃圾中的垃圾档(他说的)。
战车部分:
冷蜥战车:C档,平平无奇的战车,不应该在4级兵的位置上,虽然有癫狂,但是兵牌单位数量少,癫狂了以后电脑也不容易打到。
灾行者战车:A档,便宜好用的战车,而且还是3级兵,比上面这个好用多了,他百思不得其解,比了好几分钟,我也看不懂。
远程骑兵:身份证号就不报了,最后一档。主要是不能360度射击。
怪兽部分:
鹰身女妖和野生蝎尾狮:都是垃圾怪兽,不懂设计师脑回路,特别是狮子,还会癫狂,不多说了。
血骸神龛和血骸美杜莎:B和C档,低级的比高级的好用一点,他居然说前期有条件可以招几个美杜莎也不错。
战争多头蛇:他最喜欢的暗精兵种,重生,直线喷射比黑龙还好用,拉满就完事儿了。
深渊海妖:A档,反大怪兽,反而有时会被步兵掀翻,多招几队也没问题,最多招8队。
黑龙:B档,没有生命法术,巨大怪兽如龙这种就是活靶子,能治疗就厉害很多。同级比较,耀星龙就是有生命法辅助比黑龙好用很多。暗精如果有生命法,那么黑龙就是最强那一档。
扩展阅读:

如何看待《全面战争:战锤3》将推出震旦势力?

首先感谢史兰的大计划,上演一出成功版的张松献图,贴吧灵蜥祭司团同样功不可没。

其次就是全战三国的成功让游戏厂商看到了国内市场的价值,不惜下大力迎合市场。

还有,别说没旗子的事情。

如果这一作卖爆了,以gw现任总裁这向钱看的作风,正好中古重启了,tm的他们三个月就能把作者们头按在写字板上狂写出军书和设定集,然后半年内带有震旦专属纹饰镂空特点的棋子注塑流水线开始批量生产。

资本是逐利的,只要有钱挣,别说之前就有震旦的概念,就算没有编也给你现编一个出来。

玩了几天了,长城nb,什么叫把长城修到混沌脸上啊(后仰)

没有太多zzzq,强度可以接受,兵俑非常帅(套的三国动作)龙原汁原味很有特色,在我这里可以打个不低的分了。

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