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战锤全面战争212月4日最新DLC价格及内容介绍 《战锤全面战争2》画面及游戏性试玩心得 战锤全面战争2好玩吗

发布时间:
2024-03-11 11:44:12
来源:
99Wiki
阅读:
23
作者:
傅曼
栏目:
全面战争

战锤全面战争212月4日最新DLC价格及内容介绍《战锤全面战争2》画面及游戏性试玩心得 战锤全面战争2好玩吗全面战争三国只自动战斗,能玩的最高难度是多少?

战锤全面战争212月4日最新DLC价格及内容介绍


战锤全面战争2在今天推出了新的DLC,新DLC有什么新内容呢?下面一起来看战锤全面战争2 12月4日最新DLC价格及内容介绍。
战锤全面战争2 12月4日最新DLC价格及内容分享
DLC简介
此款《Total War: WARHAMMER II》领主包为游戏添加了来自斯卡文鼠人与木精灵的两位全新传奇领主。每位领主都统领着自己的派系,并拥有全新的人物、部队、特有机制与剧情目标。 大漩涡的狂野能量在迷梦丛林撕开了一道裂缝,这会成为恶魔入侵的契机吗?在感受到了这股巨大的危机之后,艾索洛伦的艾瑞尔女王派出了深受她信赖的侍从暮光姐妹,来为关闭这道裂缝的仪式做好铺垫。而『不洁者』斯洛特也嗅到了艾瑞尔计划的风声。如果他能击败暮光姐妹,并趁精灵女王不堪一击时抓住她,那么他就可以吸收女王的精华来治愈自己永恒的饥渴了——是的,这是将次元石注入新陈代谢机制而引发的副作用
传奇领主
木精灵:暮光姐妹
奈丝特拉与阿洛翰曾是单一的个体,却被魔网分成了一对姐妹。她们如同硬币的正反一般,乃是一体两面的关系。她们共同侍奉艾瑞尔女王,奉女王之命指挥林地战士。除非两人同时殒命沙场,否则她们不可能被杀。暮光姐妹必须让林地为艾瑞尔的抵达做好准备,并在女王执行仪式时保护她
部队
艾瑞尔:艾索洛伦的女王,可以作为传奇英雄招募。她是一位强大的法师,也同样精于近战
织法者:法师领主,可以在生命、野兽、阴影、黑暗、高等系法术中择一使用
龙蜥:强大的怪物野兽,可以使用生命系法术
巨牡鹿骑士:重装木精灵骑兵,可用于杀透步兵战线并击溃较为轻装的骑兵
剑吟者:精英佩剑战舞者
斯卡文鼠人:『不洁者』斯洛特
斯洛特是腐坏氏族的突变大师,他忍受着永恒饥饿的折磨。不断进行自我实验的一生令他极为强悍,但大幅加速的新陈代谢也令他必须不断进食,才能维系自己的生命。他执拗地想把木精灵女王做成魔法肉糜,从而根治自己的饥饿
部队:
古尔奇:他曾是『永世神选』艾查恩麾下的一位将领,因无视长官的命令而被扔进了地狱深坑作为惩罚。在那里,斯洛特将他的脑子移植到了一头鼠巨魔的身上,从而制造出了一头拥有超凡的速度、力量与智慧的憎恶。古尔奇可以作为传奇英雄招募
捕兽师:这位英雄是一种支援型英雄,拥有群体与指向性增益技能,可向战况激烈处召唤狼鼠,也可骑乘巢穴惧鼠
狼鼠:高机动性的集群野兽,拥有淬毒攻击与破甲攻击的变种
突变鼠巨魔:大型单体怪兽,擅长肉搏
巢穴惧鼠:大型、迅速的怪兽,擅长杀穿步兵战线,也可以作为『不洁者』斯洛特与捕兽师英雄的坐骑
DLC截图:

《战锤全面战争2》画面及游戏性试玩心得 战锤全面战争2好玩吗

  各位玩家感受《战锤全面战争2》所带来的战争魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》画面及游戏性试玩心得,希望对各位玩家有用。

【游戏介绍】

  在《全面战争:战锤2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。

【前言】

  在所有的全战系列的玩家、或者是站在远处旁观的评论家的眼里,《全面战争》这个独树一帜的系列作似乎逐渐陷入困境之中。每一代的玩法都是大同小异,尽管不断的更换舞台、加入革新的英雄培育等要素,但它也实在开始令人感到审美疲劳。在16年5月份之前,几乎所有关注这个系列的人们都为中古战锤全战化感到雀跃,并且也对它十分好奇。最终《全面战争:战锤》揽收多项媒体高分(Gamespot 9/10、PC Gamer 86/100、IGN 8.6/10),也算是给玩家们交出了一份满意的答卷。

▲高等精灵开场战役CG

  《全面战争:战锤》的成功,除了全战系列多代积累下来的成熟玩法与要素之外,在我看来最根本的原因,还是“战锤”系列蕴含的丰满世界观(《魔兽争霸》系列多处借鉴《战锤》)和独具特色的派系特色,造就了一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。第一次出现了狮鹫、凤凰、蝙蝠甚至骨龙等飞行兵种,英雄第一次真正实现了一夫当关,以及全新的魔法系统让战场局势变得更加瞬息万变。这些要素大大改善了全战系列一直以来给人的印象,可以说是全战系列扭转颓势的关键之作。

▲鼠人战役开场CG

  但中古战锤的舞台实在是太过庞大,熟知战锤系列的玩家在一代就多次诟病,尚有许多种族、派系没有登场。不过短短一年的时间,《全面战争:战锤2》就来到了货架之上,并且如期带来了一代之中缺失的派系,就如同电影的三部曲一般。

▲黑暗精灵战役开场CG

【新登场种族与全新地图】

  与一代不同,这一次登场的种族数量稍微少一些,主要是高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人与鼠人四个登台种族。每一个种族同样拥有别致的故事背景以及独特战役线——当然,与前作以及其他全战系列一样,在结束了大同小异的初期引导后,余下的游戏流程里其实不会针对种族派系单独出现战役剧情。这一次的故事似乎发生在一代之前,一切的故事都围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个派系为了自己的延续与眼前的危机,在可靠领袖的带领下,率领弱旅奔袭战场——当然,都是一样的桥段。

▲当你玩第一个战役关卡时,可能会很兴奋,然而事实上四个种族的都一样

  四个新的种族带来了新的派系特色。如同一代时矮人派系的大仇恨之书,在本作之中,玩家同样可以消耗特殊资源来为派系领地争取额外优势,如高等精灵可以消耗引路石碎片来举行“祭礼”,换取如招募成本减免、领土未受腐蚀值增加、补员速率增加、建筑成本降低等优势。当然,诸如“引路石碎片”这类特殊资源,获取效率较低,并且也是胜利条件之一,使用时需要仔细考量。

▲依靠“祭礼”获取优势资源

【一致的风味:延续前作的游戏体验】

  令人毫不意外的是本作与前作保持了相对的一致性,没有更多能让人感觉到突破的地方——但距离前作推出仅有一年多,单纯是新内容也合情合理,并且符合玩家的预期。当然,如果你从一开始就把本作当成是《全面战争:战锤》的一个大型资料片的话,那可能对于一、二两作可能实现的地图拼接不会感到太大的惊喜(就像是《魔兽世界》的资料片新区域一样)。从另一个角度来看,这的确也是相当高明的营销策略。毕竟像某波兰蠢驴一样把续作当DLC出的厂商还是极少的,而SEGA这种举措,可以说也是十分符合日厂一直以来对于续作的一种态度。

▲法术也跟前作差异不大,你同样可以在浏览器发现全部法术及其作用

  “全战”这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的对局。本作之于前作,基本上可以用“完全一致”来一笔略过。当然…例如蜥蜴人首领这样富有特色的英雄,多少对游戏体验还是有一些增进效果的。

▲冲击骑兵依然存在感爆棚,但因为本作无法暂停指挥,对骑兵运用更考验玩家操作

▲本作之中英雄体系与前作并无二致,包括技能树亦是如此

【小结】

  一款具有颠覆性的佳作需要一些时间。《全面战争》这个系列作的取材一直十分优秀,总能恰好抓住最具冲击性的时代舞台,而“战锤”则恰好是一个战斗永无休止的世界。颇有一些群雄逐鹿、天下大乱斗的意味。在这样一个舞台里,混入的浓厚战锤风格的魔幻元素,毫无疑问给这个系列总体留下了浓墨重彩的一笔。《全面战争:战锤2》非常像是传统意义上的“日厂续作”,如果你对一代满意,那本作你也会甘之如饴。

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全面战争三国只自动战斗,能玩的最高难度是多少?

双传奇奇没问题,两三队满编一起走就行,我试过全自动从蜀地一直打到建邺一共九队满编,分三路,每路三队满编,一路沿江,一路沿海,一路进山,都是酣畅大胜。

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