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战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志分享 战锤全面战争2木精灵DLC更新内容一览

发布时间:
2024-03-11 12:46:29
来源:
99Wiki
阅读:
44
作者:
程岚宝
栏目:
全面战争

战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志分享战锤全面战争2木精灵DLC更新内容一览战锤3超凡帝国中,你认为哪些派系的游戏体验会极好或极为阴间?

战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志分享


战锤全面战争2SFO目前已经公布了大计划版本的更新日志,新版本对部分派系机制进行了优化调整,下面一起来看看战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志
【通用】
-所有神器任务的阶段奖励都被重新调整为总是有如金钱的奖励,这会对一长串的任务链帮助最大
-对所有单位移速的微小改动以进行标准化
-对单位的质量和击退抗性标准化
-对所有单位的质量和击退评估的标准化让步兵、骑兵和怪兽之间有更巨大的差异
-再调整所有传奇领主独特技能的许多效果
-许多主动技能被改成被动技能以让游戏体验更加顺畅
-许多原主动技能获得了持续时间增加、效果增强但也有冷却加长,我们希望这项改动能减少并微量化点击动作
-技能【闪避】现在只在近战失利时生效,效果加倍(编按:+20%移速、+20%加速、+10近防,拥有此技能的大多是法师,故可称为加强)
-所有重生类技能的弱火都被增加了(编按:主要针对巨魔,【重生】现在是 -25%火焰伤害,相较过去只增加5%,但巨魔类的【巨魔新陈代谢】由 -30%暴增为 -50%)
-食人魔没有什么大变化(编按:如我上帖所示只给他们全部加了10%物抗)
【野兽人DLC】
-末日蛮牛和原SFO版完全合并
-大嘶叫萨满和原SFO版完全合并
-战角兽和原SFO版完全合并并给步行版本新增有完整动画的战旗(感谢ChaosRobie和[HN])
-陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如【地形适应】、【抵御大型冲锋】以及SFO独特技能【蛮牛狂怒】(编按:效果可见我上帖),他再也不会飞了
-古尔兽大幅增加了击退抗性和质量,反大加成由30提升至50
-疯语兽除了让它的漩涡伤害及冷却时间加倍外没有什么大变化
-新增反大加成给精英人马兽的投射物(编按:20)
【野兽人】
-许多单位被移除技能【原始狂怒】如战獒、独眼巨人和巨人,对数据的小调整
-SFO单位奸奇邪角兽现在有正常的远程攻击了(感谢Fyrewyrm3000)
【蜥蜴人DLC】
-变色龙潜行者单位数量由90提升至120,射击伤害加倍并新增【烧伤! 】效果给爆炸伤害(编按:此单位其他改动可见我上帖)
-野生穴居龙的【癫狂】由【原生本能】替代;精英版本的带毒射击连改为【致命毒素】效果(编按:每秒对最多5模组造成2伤害,-10%远程威力、-10%武器威力、-10%移速,持续15s),技能【原始咆哮】更改为被动并增加其范围由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s
-灵蜥先知除了让他稍弱于普通野生穴居龙外没有什么大变化
-加倍了羽蛇的质量和回转速度以稍微助它不那么容易损坏(编按:指羽蛇在城墙上游一游摔下去自杀的问题,经实测普通城墙的高度已不会对它造成落地伤害,但城墙下是悬崖等特殊地图如GCCM卡拉克.卡德林,则依旧会造成羽蛇摔落而死的悲剧),技能【圣地之主】+10米范围并新增+10%移速、新SFO独特技能【来势驱雷】取代【低级连环闪电】,在羽蛇近战时会召唤一个身周的小范围雷电风暴(编按:详细情况及其他改动可见我上帖),精英版亦以此取代【荆棘护盾】
-精英暴龙新增新SFO技能【猎群之首】,增加身周所有单体怪兽近攻(编按:除了领主/英雄)
-欧西约坦新增【心理免疫】属性
【蜥蜴人】
-【校准】是给所有蜥蜴人的新资源,会根据不同传奇领主而有不同的获取方式,他们也全都有不同用途
-神佑单位的赐福更改为战役里需要校准资源的兵种升级
-重新调整赐福技能效果
-移除旧科技树,新科技树自旧的56项增加至80项,8组科技群会解锁科技专用资源【古圣青睐】以解锁最终科技
-戒律效果重制变得强上许多并拥有派系效果
-【凶猛祭礼】所有效果都改为强化己方领土上的所有单位
-【原始荣誉祭礼】的维护费减免效果更改为近攻方面,成本由15000提升为20000
-对大多数建筑效果的诸多变动以使它们更频繁地发挥作用
-所有军事建筑的负面科技效果移除,削弱整体科技加成效果(编按:指科研速率)
-所有招募建筑都获得了招募单位自该建筑链的招募费减免,许多地标则获得招募费减免加成
-所有资源建筑现在都有独特效果了
-甲龙(复活水晶)技能由主动更改为被动,60米范围重生每秒回4血并给予5近防加成(编按:复苏阵亡战斗人员的效果仍在)
-【古圣之盾】+10s 持续时间与20米范围
-对多数通用领主技能与传奇领主独特技能的小强化
-所有蜥人领主都以所有蜥人伤害+10%作为初始军队效果
-【释放战俘】战后选项现在会+10%军队移动距离、-10%招募费用和-10%科研速率
-对克罗卡领主SFO技能的小改动,【伊塔札的救赎】获得了一点伤害削弱但同时能对敌方施加30s 的负面效果
-所有传奇领主都获得了强化神佑单位的特殊效果;马兹达穆迪:魔抗、库.迦:近战和远程伤害、特亨霍因:物抗、纳卡伊:冲锋加成、哥罗克:护甲、提克塔托:体力(编按:欧西约坦尚未完成)
【史兰】
-在所有新强化的情况下,你现在只能每40回合获得一位史兰,而非以往的每10回合
-伴随新效果的新红线技能影响所有单位而非特定几种
-解锁所有法术而无须再花费在你不喜欢的,初始点数都已分配好
-自我强化和魔法强化是两条越快解锁越好的新技能线
-新增9个战役技能给所有史兰
-每个史兰都有依据他们基础法系的独特军队技能
-改动全部4代史兰的特性以使其拥有更强也更有趣的效果
【马兹达穆迪】
-新增最终奖励给他的新40级战役技能
-新增8个战役技能
-额外法术转化为军队技能以使它们更容易使用
-每个史兰都有根据他们基础法系决定的6个独特战役新技能
-每10计的校准都会产生派系效果如神殿守卫传送(编按:之前有内测直播展示过是战斗中可召唤神殿守卫3次的军队技能)、【灭绝诸城】强化
-【读星】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可激活在经济、战斗、派系效果组合之间选择的事件,每一项都有3种不同的组合并且每一种都各有3个使用校准的不同最终效果;你可以在任何你想要的时候点击按键激活(编按:即使校准资源不够也只是无法选定效果而已)
【特亨霍因】
-对他所有献祭的改动使其强上许多且更值得
-解锁精英部队的献祭行动现在会给予每回合+1校准、+5%战斗产生的献祭祭品和神佑部队+2%物抗(编按:最多16%物抗)
-新增8项使用校准的科技
-重新调整预言任务的奖励
-重新调整他在SFO独特建筑链的效果
-强化他特有的红冠灵蜥首领领主特性
-对他随从和战旗的微小改动
【纳卡伊】
-透过游牧建筑群的主要庙塔序列获得校准
-神庙的可激活效果持续时间由3提升至5回合
-神庙效果更改为3个类群(兵种数据、魔法、派系效果),重新调整军队技能以使其为同等级(编按:指不会有哪个军队技能更优秀)
-对他部分科技的微小改动
-仆从派系将会以更多不同的单位来组成军队
-新增13项具有独特效果、使用校准的科技
-新增【穿行地道】状态给他的派系(编按:想不到吧?纳卡伊也会打洞啦!)
【哥罗克】
-透过克罗卡领主的技能和派系效果获得校准
-校准计数代表克罗卡领主的力量和主城序列的花费,较少的校准意味着更多的负面状态,反之则为正面
-移除克罗卡领主所有技能,他现在是拥有超过50个影响整个派系效果的新技能的科技平台,某些技能会给予校准
-他派系的所有蜥人单位在血量低于50%时都会+10近防,克罗卡领主还能将此能力额外提升10
-哥罗克的特殊【韧性祭礼】新增SFO技能【战斗渴望】(编按:随肉搏时间给予成长性的额外近防和物抗)给所有蜥人和神殿守卫单位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等级加成」也被移到此处;CD由15提升至30回合,持续时间由5提升至10回合
-初始事件更改为都拥有正面和负面效果,50回合后发生的下次事件则不会有负面效果,之后每25回合如此往复循环
-蜥人古血战士获得6个独特的互斥技能,各自每回合都要消耗1校准并拥有3个强力等级
【提克塔托】
-透过战斗获得校准
-他的特性不再拥有额外移速加成,但给予灵蜥战群(标抢)+50%远程威力
-强化所有【抛掷滚石】技能
-新增SFO攻击效果【弄残】(编按:每秒对最多5模组造成4伤害,-25%移速,持续45s)给提克塔托
-神器【天堂面具】现在会有对翼龙和喙嘴龙的派系加成
-【泰波克的坠落铁球】现在不再拥有额外伤害,但效果范围加倍,就像小型核弹一样运作
-【远古喙嘴龙】是一种新增给提克塔托的SFO战役专属单位,为反大单体(编按:自定义实测略输黑龙,可以算是一流空军)
-新增对他【宗奇祭礼】神佑部队体力消耗减免的强化
-【塔拉夸专精】是允许使用右下角介面的新按键来消耗校准以从3种派系范围加成中择一的新机制,你同一时间只能拥有一种专精
-新增强化专精和其他加成的最终奖励给他的新40级战役技能
-新增4项给予敌军弱化状态的单位加强科技
-新增共4种建筑的独特序列【哨站】给主城,每个行省只能建造一座,它们拥有强大的行省和派系效果,各自每回合都会消耗1校准
-开局拥有额外单位
【黑暗精灵】
-对马雷基斯新科技的小改动,研发时间由6降低至5回合
-【巫王权威】的金钱转换获取率由1:10降低为1:1
-莫拉丝的新事件发生概率+100%
-莫拉丝由统治地区获得的欢愉崇拜减半(编按:中后期日常资源泛滥的情况终于是供需有度了)
-莫拉丝战役中的额外法术更改为她原独特技能的军队技能(编按:说实话挺伤,前期破局的战术强度很吃这黑色恐怖的施放,以后初期难度更大了)
-稍微削弱妖婆【死亡午夜】低级时的正面效果
-即便你激活了【鲜血旅团】也能从【死亡午夜】获得【献祭之血】
【斯卡文鼠人】
-对斯库克科技效果的小强化
-移除斯尼奇低级【氏族合约】的负面效果,只留下外交惩罚
-新增最终奖励给伊克特的新40级战役技能
-瘟疫祭司们以所有瘟疫僧伤害+5%作为进入军队中的初始效果
-SFO单位腥红近位的新模型由Fyrewyrm3000制作
【绿皮】
-阿兹汗的新SFO任务发生概率+200%
-移除史卡斯尼克的3个SFO独特技能并将效果移至其他技能上
-技能【狂野史奎格】更改为只在赢得近战时生效的普通被动
【高等精灵】
-泰格里斯的新事件发生概率+100%
-泰瑞昂兵种升级的需求等级由6提升至7
-SFO技能【艾纳瑞翁的诅咒】现在有了持续时间并更动效果(编按:由被动改为主动技,SFO泰瑞昂始终站不久的元凶终于得到了控制)
-艾拉瑞丽战役中的额外生命法术更改为军队技能(编按:视改动情况决定这是否为增强,如:仍留于技能线中、可升级的军队法术?还是初期就能用,但始终是无法超载版本?)
【木精灵】
-SFO单位灰烬之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-SFO技能【艾索洛伦根须】更改为被动
【古墓王】
-卡莉达的复仇效果最高成长至等级10,这样你能使用5点在科技上并仍拥有卡莉达的全部效果而非只有3种;掳掠和移速加成现在最高成长至等级15
-新增赛特拉的特殊资源【神圣财宝】每回合+1的效果给他的两件神器
-近战乌沙.比特+5近攻
-移除阿克汉强化吸血鬼单位的独特技能并将效果移至他其他技能上
【混沌勇士】
-SFO单位终疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-移除过去增加的部分SFO技能,它们再也不被需要了(编按:)
【帝国】
-SFO单位西格玛信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作
-SFO单位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作
-SFO单位白狼卫队的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-卡尔.弗兰茨派系效果的「所有人物拥有【心理免疫】属性」由「每回合+50【威望】」替代
-盖尔特开局拥有更多单位
-正【权威】每回合+100威望
【巴托尼亚】
-仙女派系效果的「农场收入+10%」更改为「基础设施建筑成本-25%」
-劳恩派系效果的「人物领导力光环+5」更改为「所有人物拥有【领导强化】技能」(编按:50米范围内对近战攻防、领导力、装填技能的小强化)
-移除皇家马鹫骑士的【英武必杀】技能,+10冲锋加成、+5近攻
【诺斯卡】
-毁灭城镇和狩猎不再减少【诸神臣道】,毁灭获得的臣道由+6消减至+5、狩猎获得的臣道由+12提升至+20
【矮人】
-精英铁锤勇士新增【煽动乌合】技能(编按:肉搏时50米范围内自身及友军+10领导力,获得【心理免疫】属性),+5近攻
-托雷克没有什么大变化
-所有符文的失误概率由50%降低至40%(编按:毕竟SFO的失误是真的伤)
【吸血鬼海岸】
-SFO技能【深海浪潮】更改为被动(编按:实用性大大降低,本身也不是太厉害的技能,好在下版本就轮到海盗大修,平时也没什么人出深海护卫,倒也还行)
【库.迦】
-透过战斗获得校准
-新增巨量的最终奖励给他的新40级战役技能,模组由Dilaguna制作(编按:我非常好奇这最终奖励是如何改变他外观的)
-移除所有旧派系效果并以新的替代:「所有单位-25%招募费」、「大多数恐龙单位在75%血量以上时增加冲锋和机动性」、「所有人物获得闪击战」以及「所有单位在对抗混沌时获得双倍经验」
-他的特性更改为影响除蜥人、灵蜥和巨蜥外所有恐龙单位的护甲及领导力
-库.迦获得和提亚忒夸的+100基础外交态度,点选他的独特技能还会再给予+100外交态度
-除了冷蜥骑手、翼龙和喙嘴龙以外的所有恐龙获得一个使用校准的升级系统,每个单位都有2种独特升级
-【阿斯霍托的复仇】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可在你拥有50校准时激活随机任务,总共有16项任务伴随着16件完全独特、拥有人物/军队/派系新能力和新效果的装备
-开局拥有额外单位

战锤全面战争2木精灵DLC更新内容一览


战锤全面战争2下一个DLC即将更新木精灵派系,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看木精灵DLC更新内容吧。
木精灵DLC更新内容
大概说一下战锤二下一波更新的情况,目前看来下一波更新对象是木精灵 ( 破产流搞不好要被砍了),同时新的DLC对象也是木精灵,至少我们不用担心野兽人、诺斯卡和溷沌战士怎麽更新了,木精灵都能出这三个溷沌势力更不怕没东西出 :P
如果你只有二代 ( 没有木精灵DLC和这次的新DLC ) 的话,你会获得游戏更新 ( 应该是纯更新 ) 和FLC英雄 ( 上头没写,不过我认为不是木精灵的)
如果你有二代然后买了这次的新DLC,你能在二代的大漩涡玩到这次DLC新增的两位传奇领主
如果有一代+二代+新DLC,你能二代的大漩涡地图和凡界帝国模式下玩到木精灵
如果一代+一代木精灵DLC+二代+新DLC,除了上述之外会再多送一位传奇领主
简单说,这次二代的DLC会多两_新的领主,如果你有买一代的木精灵就会再多送一_木精灵的传奇领主
扩展阅读:

战锤3超凡帝国中,你认为哪些派系的游戏体验会极好或极为阴间?

快乐度增加的(实际上由于雪地、混沌平原、沙地和山地的增加,大部分秩序派系是快乐不起来的):

混沌人类:俺们要大改辣

色孽:色孽本身的机制就很快乐,多了高暗两精和巴托只会更加快乐,more 信徒 more小弟

绿皮:舞台更大,扩展方向更多,反正强度足够打谁都行

矮子:同理,干掉绿皮后可以东扩,绿地更多

快乐度减少的(毕竟强度跟不上,也可能是吃了地图的亏):

绿精:东边莫得世界树啊

蜥蜴人:欢迎收看大型连续剧《走出丛林》

弟国:再度沦为弟国,身边还多了家食人魔

斯卡文:被食人魔和震旦按着打,曾经的荣光,现在的耻辱

诺斯卡:原本统一北边慢慢往下打就行,结果现在再往北还有混沌……北境之王做不踏实啊

想骂娘的(机制真的出了问题):

某不知名大角鼠王:由于影王的暗杀机制,炒饭帝国的大地图出了很有可能发生让你不远万里去震旦捅一个人的任务,去了估计任务早就到期了……

某白毛双马尾吸血鬼:海都直接改河了,而且旧世界和震旦也不通航啊,当毛海盗直接当山贼得了

没鼻子·冯·卡斯坦因:是不是CA已经把我们给忘了.jpg

咕墓王:继续做我的尼赫卡拉小霸王,沙漠外面的事和我无关.jpg(更主要是打不过)

6.29:哈哈哈哈古墓王连尼赫卡拉小霸王都当不了了,恐虐被发配南狩扔南非了哈哈哈哈,恐虐砍那些骷髅架子跟玩一样,这一波唯一一个能幸免于难的还是大祭司)然而北美那生存环境…不提也罢

9.8:沉迷了这么多天锤3也该更新一下了)

现在体验最差甚至已经基本救不了的当属弟国,金属脸和卡皇体验都极差极差,选帝侯日常全灭。猎人将军不提了,就没好过;沃克马这版本还行,沙漠也没啥太大威胁。

古墓王二本狗头实在imba,北美大祭司打遍天下无敌手,突出一个乱杀。

混沌勇士的体验感觉不好,机制说真的很一般(但对其他种族而言极其需要)。尤其是恐虐色孽两家,恐虐新娘真成十指不沾阳春水的黄花大闺女了,强度简直丢恐虐的脸……色孽混沌勇士没了色孽的核心教团机制强度完全拉胯,兵表和机制双重拉胯。

基斯里夫那的地图做的很有问题,各种碎成渣的行省,正面还要抗住耗子混沌诺斯卡,基本没有游戏体验。

色孽本家在马桶圈已经能玩出花了,甚至能仆从整个马桶圈上每个派系,缺点就是缺钱)

诺斯卡这版本当北境之王是有点难度,但体验还行。前期要尽快和邦统一诺斯卡,然后向北向南扩张都可以,北边可以提供更大的发展空间,一路干到暗精老家都没问题;南面基斯里夫基本打成一锅粥了,南下打下去也捞不到多少好处不如主动防守优先推北边。没事还能抢抢震旦的商队,一次好几万收入爽的一比。

西北的白矮人已经能叠出80+移速化身迅捷矮人了,简直就离谱……

南美好不容易清闲点海王又跑去凑热闹了,同样也是打成一锅粥,没事不建议去凑热闹。

鼠人体验更差,除了史库里的位置好点剩下的基本都在极其阴间的位置上,能活下去就是胜利)

9.26CNBBSBCA你到底暗改了多少东西…

海盗的经济建筑5本每回合才收入500,低本收入更可怜。直接成功让海盗彻底破产了,别说起建筑,部队维护费都付不起,N爵上马桶圈能活活没钱饿死你敢信……这派系真没法玩了

暗精的千噬值得一玩,野兽宝可梦加了不少东西,地理位置也不错,但离阿尔道夫太远了根本做不了动物园的那个任务,做的时候早都破局了,给的野兽都不稀罕。

这一代还是有火星兵机制,而且比锤2更离谱,玩千噬的时候老家南美爆出一支食人魔巴托帝国的混编部队直接偷城相当难顶……

亲自尝试了一下卡皇拯救弟国,双极难+加强AI+miux领主mod+兵种mod+帝国权威最低0,体验几乎是崩溃的…这版本帝国真的只配当混沌的背景板和震旦的贸易对象,没有任何可玩性……

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