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死或生和沙滩排球有什么区别 死或生沙滩排球3白金如何达成 最速白金达成心得分享

发布时间:
2023-11-19 19:32:14
来源:
99Wiki
阅读:
76
作者:
封玲荣
栏目:
死或生

死或生和沙滩排球有什么区别死或生沙滩排球3白金如何达成 最速白金达成心得分享《死或生》在格斗游戏中属于什么水平?关于这个系列在游戏圈里什么评价?

死或生和沙滩排球有什么区别

死或生和沙滩排球有什么区别回答区别在于类型不一样,死或生是格斗类游戏,沙滩排球是养成类游戏。

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死或生沙滩排球3最速白金达成方法是随便选一个人,把带教学的第一周目用1小时左右打完,这一周目请务必不要乱花岛主资金,然后开始刷真结局,每个女生都用一周目搞定,用8小时左右弄好岛主等级 + 小游戏 + 组队 + 送礼。

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白金可以分为以下步骤

1:随便选一个人,把带教学的第一周目打完(1小时左右)《-这一周目请务必不要乱花岛主资金

2: 开始刷真结局,每个女生都用一周目搞定(2小时 * 9 =18小时)

3: 岛主等级 + 小游戏 + 组队 + 送礼(8小时左右)

奖杯分为4个种类

- 收集类 = 女孩好感度+真结局+20泳装

- 小游戏

- 组队+送礼 10次

- 岛主等级

收集类 = 女孩好感度+真结局+20泳装

主要是真结局麻烦,因为耗时间。如果需要最速的话,少打排球是关键,因为那个东西耗时间而且有时候还会输,我们先来看一下如何能够用最少的排球次数来解开真结局

女孩好感度如果拼命排球的话应该是一周目就能解的,因为这个真结局的出现条件就是在一周目内收集100个心,心的来源有很多,我们先暂且只算以下几种

打排球:玩家在一周目里总共有2+13*3 = 41 个时间段, 如果每个时间段都用来打排球并且胜利,那么就应该得到 41 * 3 = 123 个 心,

送东西:每次两颗,然后如果你每天晚上有利用房间里的时间送女生喜欢的东西,那么又能拿两颗心,游戏总共13个晚上可以拿到26颗。但是有时候总有女生不喜欢的,或者只有饮料到第二天会烂掉,所以送13个晚上并不容易,我们打个6折。送7个晚上。14颗

女孩好感度的7个任务:最后一个任务不能算应该加不了心,那么就算6个,这6个任务除了打排球那个都是不消耗时间段的,且算一个任务加1个心,一周目能拿6个

岛主任务:每次一个心,你几乎没有时间做岛主任务因为你的时间段都打排球去了,可能晚上有一些赌场的白天有一些不要时间段的,一周目算他7个(注意有一个任务送要花岛主20W送泳装的,切记不要花得太凶)

由上面的计算我们可以得知:打排球123+送东西14+任务6+岛主7。 一周目应该是150个左右。溢出50个

50/3 ~ 16次排球 = 16个空闲的时间段,如果你把这16个时间段都拿来攀岩,可以拿到32个心 ~ 10次排球 然后你又多出了10个时间段,你可以用来抢旗什么的,一次一个心。那么就有10个心/3 ~ 3次排球

那么就是说,一周目,你想要真结局,你需要赢:41-16-10-3 = 12次排球 + 16个攀岩 + 10次抢旗。(保险起见,赢15次排球比较妥,抢旗少点)

这个方法可以帮你拿到真结局,但是却不可以帮你拿到收集20泳装的奖杯,为什么?12次排球算你一次35W,计284W,16个攀岩160W。 10次抢旗,40W。一周目的钱加起来大概是480W左右,但是我们拿比较便宜的红叶收集20套泳装所需要的钱来算,总共要840W

那么等于说少400W。

我们有两个选项:

1.开二周目,因为需要刷岛主等级,这个是必须的

2 你只有一个真爱,岛主等级只用一个女生刷。

我个人建议是开二周目,因为可以更好的体验游戏,但是如果你只有一个真爱,不愿意去开其他角色的2周目,那么你只能在晚上刷轮盘出400W

那么真结局的奖杯说完了,其他杂项都很好搞。

小游戏

小游戏什么的二周目刷岛主等级做任务就可以解开。

组队+送礼 10次

如果你和我一样选择每个女孩开二周目来刷岛主等级,请记住一点,离岛之前:

1.找一个时间段送你组队的女生一样她喜欢的东西

2.把目前组队的女生甩了找另一个

这样可以完成10次送礼+组队的奖杯

岛主等级

本人自己除了真结局之外,打了大概15个周目达到的50级,中间夹杂了一些没有做任务的时间段,但是你一心做任务的话估计8~10周目可以搞定,那种很麻烦的任务,特别是赌场的(打10次扑克,出two pair等等)请善用放弃任务的选项。

打球

打球的时候最好找女天狗和霞这种软柿子捏.

本人个人角色排名(我个人是打进攻吊球的,没有拦过网):

S级:红叶,海大妈

A:瞳,Ayane

B:心,惠香,女仆

C:天狗,霞

扩展阅读:

《死或生》在格斗游戏中属于什么水平?关于这个系列在游戏圈里什么评价?

《死或生》(DOA)系列是最早入选WCG正式比赛项目的格斗游戏,不要仅仅被其卖肉的外表所迷惑,说明其竞技的公平和合理性还是比较平衡的,核心就是“打-投-反”的招式系统相克关系。开发DOA的核心人物是硫酸脸(现在已经不在这个系列里了),对于动作游戏的理解应该也是超一流的,至少就我个人来说,DOA的打击感没的说,尤其是其极为有特色的反击技,有种见招拆招的快感,成功后成就感非常高。前几代因为其伤害太高后来给削弱了。

此外,由于制作人的关系(绅士),游戏中的所有女性角色的外貌和身材都十分出众,这就在娱乐性和销量上也有了很大的保证(无尽的DLC服装包),也同时遭到了一些非议,掩盖了其在动作领域的出色设计,个人感觉是一款披着娱乐外衣的硬派动作游戏。

缺点的话,动作连招系统有点难(个人感觉),许多训练关的动作我死都按不出来。暂时就想到这么多。

最后,psv的触屏格斗的视角真的好赞(ˉ﹃ˉ)。

------2016.2.16更新----------

补充几点,突然发现了自己答案排到了第一。

DOA这个游戏,是个十分小众的游戏,和其他几大格斗游戏比起来群众基础要少很多,但是有许多优点:

1.对新手相对友好,怎么说呢,和其他游戏比起来,DOA整体来说对手速要求不是很高,连招更多的是节奏感,因为有打投反的猜拳体系,防御也不掉血,和高手打时还能偶尔反击挣扎一下,必杀简单,新手也有爽快感,当然真高手还是会把你按在地上打;

2.自带的教程很详细,基本介绍了游戏的所有系统,从游戏大系统到各个人物的独特系统基本都解释了,还有连段挑战,新手也能自学一些套路,至少我没见过别的格斗游戏有这么详细的教程;

3.每个人物都有自己的特点,这一点很不容易。基本每个人物都有自己的“构”,在这个构里人物是有各种独特的优势,像太极的云手和八卦掌的仆步等,每个人玩起来都很不一样,每个人都有开发空间,你看最近的DOA比赛,每届冠军人物基本都不重复,街霸基本就阴,杀意隆,嘉米这些;

4.人物的武术动作很有真实感,vf太久远没接触(不过DOA也有vf角色,感觉以后vf就指望寄生DOA了),铁拳怎么说呢,感觉人物动作很轻但打上去就火花四溅,还有下段浮空,感觉在空中越打越高了,街霸各种波就不说了,doa的反技和oh真的很带感,侧移躲招也很过瘾(拳皇街霸不防你就只能跳了);

最后,我玩的时间越长越觉得DOA是被低估的游戏,你看铁拳7也学doa放裸杀,以前这也是喷点,而且PSN房间和steam的网络都不算差,游戏是小众了些,但也能在网上找到同好联机维持生命,也是一个不错的归宿。

最后的最后,别的游戏妹子有DOA美吗,有DOA衣服多吗?

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