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第二部:
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我给你的都是高清晰版。第三部目前只有抢先观看版,就是那种在播放现场拍的,很不清晰,建议等清晰版出来后再下。
《死或生》在格斗游戏中属于什么水平?关于这个系列在游戏圈里什么评价?
《死或生》(DOA)系列是最早入选WCG正式比赛项目的格斗游戏,不要仅仅被其卖肉的外表所迷惑,说明其竞技的公平和合理性还是比较平衡的,核心就是“打-投-反”的招式系统相克关系。开发DOA的核心人物是硫酸脸(现在已经不在这个系列里了),对于动作游戏的理解应该也是超一流的,至少就我个人来说,DOA的打击感没的说,尤其是其极为有特色的反击技,有种见招拆招的快感,成功后成就感非常高。前几代因为其伤害太高后来给削弱了。
此外,由于制作人的关系(绅士),游戏中的所有女性角色的外貌和身材都十分出众,这就在娱乐性和销量上也有了很大的保证(无尽的DLC服装包),也同时遭到了一些非议,掩盖了其在动作领域的出色设计,个人感觉是一款披着娱乐外衣的硬派动作游戏。
缺点的话,动作连招系统有点难(个人感觉),许多训练关的动作我死都按不出来。暂时就想到这么多。
最后,psv的触屏格斗的视角真的好赞(ˉ﹃ˉ)。
------2016.2.16更新----------
补充几点,突然发现了自己答案排到了第一。
DOA这个游戏,是个十分小众的游戏,和其他几大格斗游戏比起来群众基础要少很多,但是有许多优点:
1.对新手相对友好,怎么说呢,和其他游戏比起来,DOA整体来说对手速要求不是很高,连招更多的是节奏感,因为有打投反的猜拳体系,防御也不掉血,和高手打时还能偶尔反击挣扎一下,必杀简单,新手也有爽快感,当然真高手还是会把你按在地上打;
2.自带的教程很详细,基本介绍了游戏的所有系统,从游戏大系统到各个人物的独特系统基本都解释了,还有连段挑战,新手也能自学一些套路,至少我没见过别的格斗游戏有这么详细的教程;
3.每个人物都有自己的特点,这一点很不容易。基本每个人物都有自己的“构”,在这个构里人物是有各种独特的优势,像太极的云手和八卦掌的仆步等,每个人玩起来都很不一样,每个人都有开发空间,你看最近的DOA比赛,每届冠军人物基本都不重复,街霸基本就阴,杀意隆,嘉米这些;
4.人物的武术动作很有真实感,vf太久远没接触(不过DOA也有vf角色,感觉以后vf就指望寄生DOA了),铁拳怎么说呢,感觉人物动作很轻但打上去就火花四溅,还有下段浮空,感觉在空中越打越高了,街霸各种波就不说了,doa的反技和oh真的很带感,侧移躲招也很过瘾(拳皇街霸不防你就只能跳了);
最后,我玩的时间越长越觉得DOA是被低估的游戏,你看铁拳7也学doa放裸杀,以前这也是喷点,而且PSN房间和steam的网络都不算差,游戏是小众了些,但也能在网上找到同好联机维持生命,也是一个不错的归宿。
最后的最后,别的游戏妹子有DOA美吗,有DOA衣服多吗?
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