口袋妖怪命运红宝石3图文攻略1周目巫师3命运之人智慧任务怎么过?《命运 Destiny 2》到底讲了一个什么样的故事?
口袋妖怪命运红宝石3图文攻略1周目
游戏开始,男二号KEVIN出现.男二号正准备带主角回家,萨满出现,尾行出现两个黑暗组织成员.萨满给主角一只精灵(自选火叶御三家),赶跑两人后,设定时间.画面转到主角家,刚起床男二号又出现,出门前和老妈对话,跑步鞋get!出门又遇男二号,来一局.战斗后发现某女带着某神兽走过,男二号离开,老妈出现说他给主角报了个神马培训班的,叫他马上去SILKWIND TOWN赶船。
巫师3命运之人智慧任务怎么过?
任务如下:
巫师三命运之人智慧任务:
一、主线任务“陶森特恶兽”猜对温室谜题。
二、任务“兄弟之情”选择“今天谁都不会死”。
三、任务“骑士风云录”正确解除树灵诅咒,找到手帕和遗骨。
四、隐藏主线“昆特牌*鲍克兰大赛”获得冠军。
五、主线任务“愚人之笼”解除斑纹妖鬼诅咒。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。
该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。
2021年6月,《巫师3》次世代版的源代码出现在BT网站上供人下载。
《命运 Destiny 2》到底讲了一个什么样的故事?
忘了加一句..剧透警告、剧透警告、剧透警告、剧透警告、剧透警告、剧透警告、剧透警告。
(小声:不过我相信很多人点进来就是看剧透的.....毕竟游戏中某些内容有点晦涩)
命运讲了个什么故事…这个命题挺大,nga专门有个“命学研究”的系列帖子,bilibili有命运编年史的视频,贴吧里有早年剧情故事的翻译,我尽量以地球文明为主简单的讲一下命运的背景故事。
因为我没玩过命运1,命运1也没有汉化版,相关传说故事只能看先行者们的翻译和总结,里面免不了有我自己理解错、说错的地方,还请在评论中多加指正。
命运这个游戏的剧情设定根枝末节太多,留白也是各种说不清,玩家在游戏中所看到的过程,连冰山一角都算不上,主线剧情只能说是水面上冰山的一幅画。大量的剧情,作为成就系统的一种,保存在你的“凯旋事迹->传说故事”里,玩家需要不断去解锁才能了解某一段剧情背后某一条线的故事(很多人并不去看传说故事,所以产生了命运故事单薄的假象)
邂逅与黄金时代命运的背景是个构建在真实历史上的架空未来。让我们先从故事的起点说起
在大约2015年的时候,太阳系闯入一个不速之客,一个漂浮着的巨大的白球
这个白球在木卫一、水星、金星上进行了停留,并用不明的方式,成功改造了这两颗行星。
这自然躲不过人类的眼睛,人们观测到水星竟然从一个炙热荒芜的星球,变成了一个鸟语花香的花园,自然就锁定了创造这一切的大白球。(不过这也不好说是大白球为了吸引人类注意的手法)
在2065年,人类终于在火星零距离邂逅了这个未知的存在,好像为了欢迎人类的到来一样,在接触的那一刻,火星的红色山谷里竟然传来了雷声,并下起了绵绵细雨。在这次命运的邂逅之后,人们将这个白球迎接到了地球,并亲切的称呼这个神奇的白球为“旅者”
啊,错了,是这个
之后的300年时间,被后世称为“黄金时代“,人类在旅者的帮助下,科技水平得到了突飞猛进的提高,举几个例子来说:
医学的发展让人类的寿命提高了两倍以上、
光速并不再是人类的速度极限、
土卫六的甲烷之海上构筑起了庞大的生态园城市、
大量移民船轻松前往银河系之外进行殖民、
人类的意识可以存储在一种被称为exo的机器人中、
旅者所赋予的好比魔法一样的“光能”可以用能量塑造出实体的设备、
可以自我修复、增殖的纳米机器人希瓦能够凭空“栽培”一栋建筑…
强大的超级计算机“战脑”分布在各个星系之中,他们可以用人类以上的思维方式来预判灾难的发生,并自己创造各种超乎想象得武器,提前解决各种灾难
等等等…
但是人们在享受着黄金时代繁荣的时候,并不知道光明之后紧跟而来的是什么,也不知道很快被称为“大崩溃”的灾难就要来临了。
(10.15新增)PS:人类社会也产生了有趣的变化,主流语言被压缩成汉语、俄语、英语三种,在游戏内各种建筑上可以大量见到这三种语言。从目前透露出的情况来看,中国的航天技术好像尤为先进,月球上充满了“曙光科考站”的遗迹,还有“中国航天”的字样,在剧情中有一艘占有重要地位的移民船,直接就叫“杨利伟号”。
不过另一种迹象是,语言和人种貌似在黄金时代并没有造成太大的隔阂,比如在剧情中活跃的黄金时代企业“布雷科技”企业logo是英文的,领导人的女儿安娜.布雷是个亚洲人面孔,创造出的最强战脑名字是“拉斯普汀”,一个毛味很浓的名称。
之前说到,黄金时代的人类军事力量主要依赖于超级计算机“战脑”,那么到底超级在哪里呢?拿游戏中看到的拉斯普丁来说
这是战脑的核心
这是战脑的核心外壳
这是遍布在星系中各个星球上的战脑节点
这是战脑的卫星武器发射场,在游戏中直观可见的隔几秒钟就发射一颗战争卫星上天,每一颗都是恐怖的轨道炮,不管是对宇宙邪教的封印集中打击,还是对太空军事帝国的地毯式轰炸,对战脑来说,都只是解决问题的几百种方法之一
虽然战脑十分强大,但是在黄金时代,只有一个名为“拉斯普汀”的战脑透过宇宙中的些微痕迹,预测到有一股与旅者相对的力量,这种力量后世称其为“黑暗”,他们在追击旅者,人类卷入旅者与黑暗的战争,只是时间问题。
在确认自己得预测之后,拉斯普汀做了大量模拟实验尝试对抗黑暗,但实验最后得出的结论是:人类不可能抵御这场浩劫。因为战脑有自己的语言、道德观、思维方式,拉斯普汀在了解这个事实后,并没有警告人类的活动记载,而是选择是隐藏了自己所有的武器系统,并且让自己陷入久远的沉睡....
在2300年~2400年这段时间,黑暗终于碰触到了人类社会,毁灭来临之快是无法想象的,后世认为在宇宙间大量殖民的人类,还没来记得看到黑暗,就已经被黑暗所摧毁,而保护他们的战脑也毫无征兆的一个又一个被摧毁,在后世人们只能接收到一个“黑暗的概念”,却没有任何关于“黑暗是什么”的记录被留存下来,人们只知道,黑暗入侵到了太阳系,人类连挣扎的机会都没有,整个文明就被摸消,而旅者,用尽了自己的最后一份力量,击退了黑暗,让人类种族的火种得以保存。这段历史被后世称为大崩溃。
而后来人们在拉斯普汀的地球节点处,发现了一份战脑的计划,拉斯普汀设定自己所有的防御武器在黑暗入侵太阳系时,立刻调转火力,全力攻击旅者的动力系统,瘫痪旅者的行动能力,逼迫旅者与人类共同面对黑暗这个强敌,这份计划有没有实施,旅者当时是否真的准备弃人类于不顾,就不得而知了(目前玩家都觉着是板上钉钉的事,因为后面会提到,这事旅者干过)
不管怎么说,黑暗被击退了,但是人类社会如同风中残烛,丧失了一切科技、社会、文明,幸存的人们像原始人一样围着火堆瑟瑟发抖,旅者自己也在一个不知名的地方漂浮在空中,好像沉睡一样没了任何反应....只是从旅者的体内,开始飞出大量被称为“机灵”的小型机械,他们由光能构成,配合奇异的外壳,开始在太阳系中四处游荡....我们的主角“守护者”要登场了。
大崩溃发生之后,太阳系中四处散落着人类文明的废墟以及蜷缩在其内的森森白骨,一群飞虫一样的小型机械穿插在废墟之间,逐具地对所见尸骨进行扫描,这就是机灵在寻找他们的光能亲和者,只要机灵发现这具尸体具备光能亲和的能力,机灵便可以从内到外,扫描出此人生前的形态,并用光能将这个人重塑出来,并与重塑出来的人形成共生关系,而我们在游戏中所扮演的正是一个有着聒噪机灵的重生者。
就目前透漏的情况来看,这个奇异的共生关系,有着以下几个特征:
1.一个机灵同时只能有一名共生的重生者,这个共生者可以是人类、也可以是之前所说的机械人类EXO、也可以是“觉醒者”(这个种族后续会介绍);
2.重生者拥有生前的人格、外貌、语言能力、社会生活常识,但是没有生前的记忆,目前剧情来看,追寻生前的记忆是一种叛逆行为;
3.机灵可以迅速治愈重生者的伤势(fps的喘气回血大法),利用重塑的能力来进行短距离传送(不能星际旅行,但是可以传送到卫星轨道),就算把重生者粉身碎骨,机灵也可以在短时间重塑一个同样的重生者出来(重生后的记忆是继承的);
4.机灵虽然很难被杀死,但是是可以被杀死的,机灵死后,重生者还能和常人一样活动,但是会和常人一样受伤、死亡;
5.世界上有很多光能被屏蔽的地方,当一个重生者在这种地方被杀,如果短时间内没有其他重生者将光能灌注给他的机灵,那么这个重生者的光能会消散,机灵无法再将他复活(你的光能已消散,请从存档点重新开始)
6.重生者可以使用光能施展各种超能力,比如召唤天雷并放射闪电、投掷手雷一样的能量团、创造火焰翅膀飞起、虚空能量凝聚成盾牌、甚至短时间变出一把伤害惊人的手枪(忍不住吐槽下:绿灯闪耀,万世光芒/脱蕾丝.ON)
7.重生者拥有独立的人格,机灵也有独立的人格,机灵和重生者之间的人格可能还有一定的相似性(命运的羁绊),他们的关系大多是互相扶持,也有互相利用,甚至有的重生者和机灵会产生起杀心的矛盾。
简单来说,这一对组合就是一个可以无限重生,使用各种超能力的光之战士。
有意思的是,机灵知道自己是从旅者而来,但是他们却不知道机灵创造他们,让他们复活重生者是为了什么,甚至就目前透漏的情况来看,那个时期机灵连旅者在哪都不知道。而重生者没有记忆,莫名其妙在一片废墟里醒来,也不知道自己的存在是为了什么,他们面对的,是一个被后世成为“黑暗时代”满目疮痍的世界,在这片迷茫中,他们会做出什么选择呢?
PS:关于守护者的概念,命运2刚发售的时候曾经做了个短片,里面属于了泰坦队长萨瓦拉的成长历程,可以很直观的对尬殿(Guardian)是什么有个认识。

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