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无尽之剑命运第三章精英关通关攻略 巫师3命运之人智慧任务怎么过?

发布时间:
2023-11-20 23:13:12
来源:
99Wiki
阅读:
16
作者:
周云希
栏目:
命运

无尽之剑命运第三章精英关通关攻略巫师3命运之人智慧任务怎么过?如何评价索尼互娱(PlayStation)将以 36 亿美元收购《命运》系列开放商 Bungie?

无尽之剑命运第三章精英关通关攻略

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无尽之剑:命运是著名单机游戏《无尽之剑》的手机网游版,丰富的关卡让我们领略到了无尽之剑的乐趣。下面我就来说说 无尽之剑命运 第三章精英关的通过攻略,希望能够帮到你哦。

第三章精英关攻略:

本关的三星条件是不能招架超过5次,这对我这样的招架党来说十分苛刻,还好我们还有盾。

BOSS的攻击方式有这么几种:左上向右下的斜劈以及同样准备动作的单手纵劈,由于两个动作的前摇基本是一样的,所以最保险的方法就是防御,不过招架在竖直和斜方向上的判定不是特别严格,招架也是可以的。闪避则千万要向左闪避,否则会被斜劈抓个正着。

单手从右往左的横批,这个攻击的准备动作比较大,除了招架可以无伤外,闪避是不可能的,防御也会有很大的损血。

超长蓄力后的斜劈,这招的蓄力时间大概有1秒,可以提前往右边闪避等着,也可以防御等着,如果要招架就要小心不要被蓄力时间骗了攻击,然后正面挨上一下。

最后是后仰之后的纵劈,比起前面的那个带有迷惑性的纵劈,威胁小了很多,毕竟动作够大,只要左右闪避就可躲避了。

三段攻击相比两段又是一个新的开始,好在这个BOSS的攻击攻击没有让人出现连续错误的机会,否则连挨三下可不是好玩的。

巫师3命运之人智慧任务怎么过?

任务如下:

巫师三命运之人智慧任务:

一、主线任务“陶森特恶兽”猜对温室谜题。

二、任务“兄弟之情”选择“今天谁都不会死”。

三、任务“骑士风云录”正确解除树灵诅咒,找到手帕和遗骨。

四、隐藏主线“昆特牌*鲍克兰大赛”获得冠军。

五、主线任务“愚人之笼”解除斑纹妖鬼诅咒。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

2021年6月,《巫师3》次世代版的源代码出现在BT网站上供人下载。

扩展阅读:

如何评价索尼互娱(PlayStation)将以 36 亿美元收购《命运》系列开放商 Bungie?

网易赚疯了吧。命运手游应该也没什么影响。


从梗的角度:Sony can finally get that Halo killer from the devs of Halo.

长期风险还挺大的,Bungie 就不是一个听话干活的团队:

2000 年,Bungie:我们宣布加入微软2007 年,Bungie:我们宣布离开微软,因为想要独立做开发2010 年,Bungie:我们宣布已经和动视达成了一项十年期的协议2018 年,Bungie:因为和动视存在分歧,我们决定分开,Bungie 会是一个独立的……2022 年,Bungie:我们很高兴宣布,Bungie 已经成为了 Sony Game Studios 的一份子

通过光环成名后就变得非常的投机主义,也相当的又当又立。

几十亿美元的 deal 不是说索尼看到微软收购动视之后赶紧 go shopping 后谈判达成的。Bungie 这帮人应该是大几个月前,收到风声之后 (Bobby Kotick 自己也说,不止和微软谈过,业内大佬很多都知道),觉得自己奇货可居,动了高价又卖一遍的心思。


说回事件本身,当然还是作为射击品类的防御。

动视之于索尼和微软两大主机平台,就是他们相争之间的一个顶级军火商,拿着 COD 两边钱都要赚。(阿纳海姆之于联邦和吉翁……) 现在动视被收购后,几个最大游戏品类的格局是:

枪:微软大幅占优,稍微扳回来的话是收 EA 拿战地 + 重生 (后者才是大杀器其实……不过 DICE 和重生都是 Vince Zampella 一个老板了),但索尼钱袋子不够;而堡垒之夜是不可能的,Epic 一定要打通全平台球:2K 和 EA 还是中立,索尼也不够钱收购,而且球类很依赖 IP 有高额的授权金,不上全平台会很伤叙事动作:索尼占优,但育碧、R 星、卡普空这些第三方也还在出来好作品,而且索尼的工作室一般好几年才一作,节奏上会被动视年货带走,所以也进补了失眠组,靠喂 IP 来逼出来大概接近一年一作

索尼不是不知道品类格局上,枪的重要性。也做了很多防御,包括 Kill Zone,包括和动视签协议保证 COD 必须上 PS。索尼最大的问题是自研射击游戏投入太少了,几乎一整个 PS4 世代没有第一方射击游戏。到了 PS5 也只是出钱资助了死亡回归,后面再收购 Housemarque,全都是小打小闹,不见大决心。索尼可能也认为 COD 风生水起,F2P 也有了 Warzone 的动视会稳稳当当安心做最赚钱的第三方。但暴雪的丑闻已经发展到了逼宫 Bobby Kotick 下台,加上微软能买想买,那就是黑天鹅遇到了……青蛙王子。

这事情发生之后,市面上没现成的 franchise 标的了。像上面说的,大的 EA 买不起,V 社不会卖且专注 PC。即使是不错的中型牌,无主之地和 Gearbox 归了 Embracer,Warframe 归了腾讯,也就只剩下了 Bungie。

但 somehow 和体育运动有点类似,全明星阵容,比不上一两个巨头 + 好用工兵……扯远了。动视和索尼的协议一旦到期,微软的独占/半独占阵容是 COD + 光环 + 战争机器,战地和 Apex 还是 XGP 和 EA Play 的联合会员。而索尼在养一堆小的保证自己有枪的同时,看看能不能怼出来一波大的吧。索尼看过了 Bungie 在研大招之后下决心买也不是没可能。


神棍一波来预测的话:索尼不得不被微软拽进来卷订阅制。

其实索尼也有做订阅制的打算,但一直收着,看看 PS+ 和 PS Now 就知道,非常坑,基本的同步存档的功能也需要 PS+ 才具备,属于店大欺客。但索尼这样做也没办法,原因主要有几个:

如果第一方大作首发即上 Pass,本来可以收的 69 刀就没了,收入会掉,加上索尼游戏阵容占优,没必要,靠王牌第一方就可以赚钱,给点甜头的 PS+ 其实等于白赚索尼第一方主要是单机叙事,不靠 GaaS 赚钱,订阅制没有那么合适,订阅制目前更合适是模式是买断 + GaaS 的混合体,比如光环最新作、FIFA、NBA2K、COD,玩家觉得省下了买 copy 的钱,但平台可以在长线订阅赚回来,也有 GaaS 补上收入Game Paas 完全体是云游戏,但索尼没有云的基础设施

现如今,索尼不拿出有诚意的订阅制方案来让玩家更有粘性是不行的。否则的话,base case scenario 就是对于欧美大盘玩家来说,双平台成标配,PS 从最核心平台变成用来玩索尼第一方为主;而 bear case scenario,就是转移到 Xbox 了。

你们卷吧,玩家赢了。

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