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命运与征服3的游戏剧情 我能玩命运战士3:偿还吗???玩起来会不会卡的

发布时间:
2023-11-21 00:33:10
来源:
99Wiki
阅读:
99
作者:
纪颖克
栏目:
命运

命运与征服3的游戏剧情我能玩命运战士3:偿还吗???玩起来会不会卡的现在入坑星际战甲、命运2、全境封锁2、圣歌、无主之地3哪个比较好?

命运与征服3的游戏剧情

2047年,Kane又现身了,并派遣亲信部队摧毁了GDI太空反导基地的雷达,使GDI的太空总部费城太空站失去了防御,此时GDI的高层官员又全在太空站中开会。接着,战争就由费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。
费城太空站被摧毁后,Kane又控制了GDI的卫星雷达站向全球广播宣布自己没有死于GDI之手,并且号召Nod团结起来打倒不可一世的GDI。
GDI自然会进行反击,他们找到了Nod在意大利的神殿,并相信Kane就在里面进行着研究。GDI用离子炮轰击了神殿,由于神殿内储藏着大量的液态浓缩泰伯利亚矿,又连接着泰伯利亚矿脉,结果引发了大爆炸,使整个西欧都变成了无人区。
爆炸造成的辐射使处于太阳系边缘的Scrin现身了,剧情插入介绍了Scrin这个种族:Scrin生活在太阳系边缘,由于资源匮乏,Scrin经常处于休眠状态。当Scrin发现地球很适合泰伯利亚矿生长后便算计着要利用地球。Scrin科技发达,但由于兵力不足,无法打败人类占领地球,所以向人类“送来”泰伯利亚矿这份厚礼。当看到人类因争夺泰伯利亚矿而两败俱伤时,Scrin认为机会来了。Scrin在地球上到处屠杀平民来掩饰自己建造高塔(也叫界限之塔)要将泰伯利亚矿全部吸走的计划,不过他们的高塔还是被GDI和Nod发现了。
GDI面对Scrin这个强大的对手自然感觉力不从心,同时Kane又死了,Nod再次群龙无首,于是GDI提出与Nod合作赶走Scrin,Nod的新领导人基莲(凯恩的妹妹)也决定与GDI合作。
不过这个合作很快就破裂了,因为Kane并没有死,而且Kane很快就除掉了叛变的基莲。Kane在第二次泰伯利亚战争中就已经找到了Scrin的线索,就是要一个强烈的信号吸引Scrin——引爆矿脉。Kane故意让GDI摧毁神殿来吸引Scrin,接着自己开始着手占领Scrin的高塔,得到Scrin的科技,开启“通天之路”。
游戏的结尾,Scrin的主力被消灭了,只有一些残余部队在地球上游荡。Scrin的高塔也被GDI摧毁,Kane对此非常愤怒,因为GDI的这一举动令他的“通天之路”计划落空,不过Kane还是从Scrin那里得到了一些东西。 命令与征服3:凯恩之怒从Nod兄弟会于第二次泰伯利亚战争后重生开始,经历第三次泰伯利亚战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!此作着力刻画凯恩这个神棍,他是全球军事/宗教混合组织——Nod兄弟会的掌门人。“此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程”;而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头神棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。游戏中每个阵营会出现2个子阵营,每个子阵营都拥有新的单位和建筑,还拥有各自独特的战术和风格。Nod增加了手持电磁脉冲炮的半机械步兵“苏醒者”,隐形火炮“幽魂”,小型装甲车“清算者”,能发射大量萨姆导弹的“蟑螂坦克”,使用泰伯利亚武器的步兵和特种巨型机甲“救赎者”。GDI拥有直升机与旋翼机结合的战斗机“锤头鲨” ,气垫式对空坦克“弹弓”,音波放射器“粉碎者”,装备导弹的突袭兵“区域突袭兵”,奥卡战机可增加音波武器和特种巨型机甲“MARV”。Scrin则增加了“破坏者”“机械蜈蚣”和特种巨型机甲“毁灭者”。操作界面改为放射状,更方便家用机玩家;而凯恩会身披书满Scrin的长袍出现在游戏中。
这部资料片可以说是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的补充说明,资料片里解释了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod两败俱伤时入侵地球,也知道Scrin的一件宝物落到了GDI手中——泰西塔斯(Tacitus,也有翻译为:塔西佗)。经过几场战斗,Kane终于抢到了泰西塔斯。不过泰西塔斯到底是什么东西,它蕴含了什么奥妙,游戏中并未介绍,故意留到了《命令与征服4》中。

我能玩命运战士3:偿还吗???玩起来会不会卡的

基本上能玩,主要你的显卡我没有看过,但是看你的配置还是可以的,双核的处理器基本上没有什么游戏不能玩的。
2G
扩展阅读:

现在入坑星际战甲、命运2、全境封锁2、圣歌、无主之地3哪个比较好?

除了圣歌没入之外,其他的几个都有非常久的游戏时长,来综合评价一下这几个游戏。

warframe(国际服玩家,国服不想讨论):

其实已经AFK了很久,不过消息一直在关注。WF属于对萌新最不友好的游戏之一,要玩下去需要比较强大的耐心和一点点自我学习能力,因为缺乏引导和过于自由,导致容易陷入不知道该干啥的境地(基本没有任务,萌新不知道事件的收益,也不知道想要的东西该如何获取);但是无聊的大佬非常多,国内能查到的各种信息也很全,QQ交流群也非常多,找到人一起玩很容易。

WF的肝度其实比较适中,很多东西有没有并不影响核心游戏体验,这也是我认为它最好的一点,其实初始战甲+4K MOD就已经可以让你完整的体验这个游戏中95%以上的内容了;它的理念就是你想要,就去肝,你不想要,就慢慢凑,你可以非常自主的选择自己喜欢的游戏内容进行游玩,而且每一次的个人提升体验感还是比较强的,随着装备的提升,你会明显感觉到自己越来越强;而且外观(真·星际暖暖)和BD的自定义程度比较高,还有紫卡这种终极玩具。

从氪金程度上来说,WF比较适中,因为一旦你对这个游戏有一定的认知,而且愿意不断学习,比较能肝,白鸡是不会缺的,通过玩家之间的交易赚取足够的白鸡不太难(AFK之前号上大概有12000p,满段满极化之后白鸡消耗基本只有紫卡交易)。

当然,WF的缺陷也非常明显,它是这几个游戏中内容重复度比较高的一款,因为可游玩的游戏时长长,导致游戏内容在 200h 后容易变得乏味,DE这两年一直在吃老本,没有太大的创新,真正有意思的东西在我看来只有 4K 卡和紫卡,增加游戏的变数,让玩家体会质的飞跃。

平原内容其实乏善可陈,最新的九重天听说也很不咋地,我觉得比较有趣的三报(曾经唯一能称之为「多人合作副本」的东西)被砍,装备极化要靠一遍一遍的重复性水,官方大量削弱让玩家省事儿的方式,延长游戏时间,同时又不对枯燥的PVE环境做任何改善。

命运2(土命2):

这几款游戏中我最推荐的一款,首先它的可肝内容其实不比WF少,因为年二之后所有的perk都要roll属性,年三装备数值也要roll属性(脸好变得非常重要);其次,如果你想成为一个炫酷的全称号全收集玩家(比如我),那肝度简直是要了亲命。

同时,命运2提供了较高的自定义化玩法,游戏寿命很长(只要被吸引了,轻松突破 200h 游戏时长),玩家可以靠刷来获取足够多还算比较有意思的装备属性,但与WF不同的是,命运2的提升曲线是非常平缓的,玩家不会因为获取了某一个或者某一类装备突然变强(狼王司马头在PVP中的效果除外,不知道现在削了没),但在不断刷刷刷的过程中,你最终会发现自己变强了很多,这种变强不源于你打的更准了(因为存在AA补正,所以这游戏对FPS苦手其实极其友好,PVE随便打就能爆头),而在于你对战斗环境的认知更清晰了,血量控制更好,技能释放更高效,以及武器装备选择更优化,这种游戏体验在现在相对粗暴且数值爆炸的常见游戏设定中是难能可贵的。

命运2对新人还是比较友好的,几乎所有的任务都有指引(当然指引明确度不是那么完善),玩家可以在B站找到几乎所有游戏内容的攻略,而且,命运2目前在国内有相当数量的玩家群体,找队友或者大佬也很容易。

内容重复度算适中吧,命运2比WF提供了更为多样化的场景和PVE环境,不会过于轻易感受到低级重复劳作,但很多任务的数量要求也比较恐怖,而且PVE(突击、日暮、raid、锻炉等等)、PVP(熔炉竞技场)、PVPVE(千谋百计)玩法比较多样。相对WF来说,命运2的PVE完全不是割草,需要更为谨慎,或者玩家之间一定程度的配合。

说到配合就必须要吹一波 raid 了,目前命运2中提供了若干 raid(多人副本),高难度的同时有极高的收益(专属的武器装备、模组、金枪、飞船、摩托、机灵外壳等),raid 的场景大多复杂、宏大、精美,兼具难度、配合、挑战和解谜,是这个游戏最值得吹爆的部分之一(务必要体验,打raid 和不打 raid 是两个游戏),完全不输 WOW 的体验(当然数量上还是少很多的),raid 必须要求一定的配合(大部分raid的容错率都还可以,打无暇除外),因此不提供路人匹配(其实这是个良性机制,因为路人无交流配合过的概率无限趋近于0,但你可以在各种群里轻松找到足够多的玩家打),遗愿、花园、利维坦等等 raid 真的做的都非常优秀。

氪金程度上,命运2主要氪金点是买游戏和 DLC,如果你喜欢玩,那么 DLC 和季票基本必买,不然真的少很多乐趣,除此之外无其他氪点,外观之类的纯看个人爱好,想直接拥有就氪(我自己是真正纯0氪),肝也是可以肝出来的(光尘获取手段比较丰富,而且几乎所有的外观都可以通过光尘买,就是需要等时间)。

除此之外,命运2提供了极其丰富的隐藏内容,需要玩家自己探索(当然B站现在都有攻略),初玩觉得内容一般,越深入了解越会发现内容庞杂。

最后说缺陷的话,PVP 有挂,任何 FPS 都不能避免这一点,总体 PVP 环境还可以接受,当你玩了上千个小时后,PVE 内容总会枯燥,这也是必然的,除此之外我想不到啥了(职业不是特别平衡,但也OK,而且玩下去肯定是玩全职业的,新人不太需要考虑这个其实,帅就完事儿了)。

再有就是策划会强制你肝一些东西,比如你不爱打 PVP,但很多强力装备你不打 PVP 就是没有(例如曾经的山巅蜘蛛等);而且很多武器属于版本门槛,你没有别人都不愿意组你的那种(真的是效率差的太恐怖且没啥替代选项),这个比 WF 差太多了。

全境封锁2:

因为全境1的好感,2代一出我就直接豪华版去守护华盛顿了,悔!不!当!初!

这游戏刚出的时候就是个半成品,半成品中的半成品,让玩家当了半年多的小白鼠,各种内容改来改去,好不容易刷的极品装备转眼就给你变垃圾,运营能力可谓脑残至极。

而且全境系列相比上面两个,真的是不怎么耐刷,perk 就那么几个,来回 roll,有个几十小时就搞定了,但是极品装备一刀砍废这种操作对玩家的打击真的很大。

暗区玩法非常一般,收益一般,体验一般,时不时还遇到挂壁把你堵门,属于理想丰满现实骨感。

8人 raid 玩法跟命运2相比可以说是再平庸不过,几乎没有机制,对配合的唯一要求就是,知道自己该打哪,集火,没了,纯粹的数值考核。收益也很差,我 AFK 的时候 raid 套装就是个玩具弟中弟,红枪又强的变态(现在据说又削成狗)。

现在游戏的运营情况应该稳定了许多,但是我真的不会再相信 M 组了,总体游戏寿命肯定是没有上面两个长的(约么着几十小时到上百小时吧,关键过程不快乐,我自己大概玩了 150h 左右),至少我个人觉得刷着很枯燥,就那几个图,高度重复,没啥变数,自定义化也一般,没有一代的套装精髓,割草又不割草,难又只难在数字上,为了几个数字刷刷刷真的没劲(参考暗黑3)。

圣歌:dead game,据说要重做,不太看好,现阶段入那就是49年入国军。

无主3:

其实把它放这跟上面的比较太不公平了,这就是个单机游戏……能联机但不是「大型多人在线」这种联法……它的游戏流程和玩法都是按单机的时长和制作思路走的。

个人觉得无主3剧情为主吧,刷的成分真就那么回事儿,我也是 1 2 3 都玩过来的人,这个系列吹装备属性吹玩法,其实大部分玩家真能玩的也就是打完剧情+刷1周左右装备,再往后没啥人有耐心刷下去了,几千几万的随机枪,99.99%的装备都是废品,看都不用看的那种……

这就像黑魂你一周目二周目通了三周目真的懒得打,起码对大多数玩家都是这样的,能在这种统一流程中坚持玩下去的大佬太少见了,玩家基数和上面那两个那就差了不是一两个量级。

当然,单机的好处就是你不需要朋友√ 自己随时随地都能玩,游戏时长正常也就是100h左右。

好了以上就是这几款游戏的个人综合测评,肯定是带有主观色彩,至于怎么选择就看各位的喜好了(反正我已经全 AFK 了)。

最后发几张个人游戏截图吧(游戏已删就不上号了),秀一下我不是云玩家(狗头

以上是“命运与征服3的游戏剧情 我能玩命运战士3:偿还吗???玩起来会不会卡的”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注99Wiki命运频道!

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