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全面战争模拟器什么时候打折 战锤3最低会降到多少钱

发布时间:
2024-03-11 12:59:19
来源:
99Wiki
阅读:
141
作者:
醉熏的荷花
栏目:
全面战争

全面战争模拟器什么时候打折战锤3最低会降到多少钱为什么文明/全面战争/三国志/欧陆/钢铁雄心等SLG游戏,后期都会越来越无聊?

全面战争模拟器什么时候打折

不打折。全面战争模拟器最近一次打折的时间是2022年7月22日,截止到2022年底是不会打折的,可以在steam游戏平台持续关注动态。

战锤3最低会降到多少钱

近期有小伙伴问我全面战争战锤最便宜的时候多少钱?现在全面战争战锤正在以史低价格折扣,最低价只要67,原本220元的全面战争战锤顿时便宜不少,心动的小伙伴们可以点击下方链接了解详情,历史最低的全面战争战锤可不要错过哦!
游戏介绍:
令人上瘾的回合制帝国建设,拥有巨大的实时战斗,所有这些都设置在传奇英雄,巨型怪物,飞行生物和神奇力量风暴的世界中。
游戏特点:
永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。战争才是唯一的永恒!
《全面战争:战锤》是一款拥有宏大世界的魔幻战略类游戏,该游戏结合了回合制的史诗式帝国建设战役,以及触发式的宏大即时制战斗。这一切都置于战锤魔幻战争下的生动而让人惊叹的世界之中。
指挥五个完全不同的派系:巴托尼亚、帝国、矮人、吸血鬼伯爵和绿皮,这些派系都拥有自己独特的角色、战斗部队和游戏风格。
让那些来自战锤魔幻战争世界的强大传奇领主们带领你的军队,为他们装备传说中的武器、护甲和致命的战斗魔法:这些都要通过努力完成神器任务才能获得。
您将会在全面战争游戏中首次体验到:引导蕴含魔法力量的风暴协助你的战斗,骑乘从凶猛的龙类和双足飞龙到狮鹫这些飞行生物飞向天空。
游戏截图:
游民星空
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扩展阅读:

为什么文明/全面战争/三国志/欧陆/钢铁雄心等SLG游戏,后期都会越来越无聊?

我觉得很多大战略游戏的后期问题,不能简单地拿对抗失衡或者操作繁琐来解释。诚然有很多大战略游戏后期都是失衡和同质化的,比方说三国志、不列颠王座全面战争、十字军之王系列或者追求球长流的eu4。但是,还有很多更新的、更优质的大战略游戏的体验中,玩家和AI的对抗始终是有张力的。

比方说战锤全面战争中的一些机制设计优秀的派系,例如古墓、野兽人、鼠鼠、海盗等等,通过削弱玩家运营带来的优势,来防止玩家种田之后,高质量军团一路低难度平推。并且,更优秀的大战略游戏还能提供阶段化的游戏体验,防止玩家游戏过程只是单纯的数据积累,例如战锤全面战争中分阶段的游戏目标,eu4的时代系统,维多利亚2的历史大事,等等。但这种对抗性完善、阶段体验迥异的游戏,仍然存在大后期的无聊、同质化问题,为什么呢?

另一方面,操作机械繁琐、千篇一律,在很多时候并没有那么严重的问题,最典型的代表就是钢铁雄心3开局的整理编制,理顺指挥链。很多玩家只整理完编制就很爽,甚至就不玩到开战了,乐此不疲。整理编制在我看来简直是最断手的操作,唯一的乐趣是满足强迫症的观感,但是似乎并没有影响玩家的体验。再举一个例子,就是阿提拉全面战争开局就要操作六七个满编,一个回合内到处救火,但是我相比之下,并没有战锤里操作两三个满编那么辛苦疲惫,为什么呢?

我认为,很多游戏后期的弃档,根本原因在于其操作违背了人类的一个本性,也就是注意力机制。人类本质上喜欢只干一件事情,把别的事情放在脑后,即使第二件事也同样很爽、很有成就感。而很多大战略游戏就违背了这条人性,指望玩家多线操作、照顾各个单位。顺带说一句,普通的RTS游戏不就是这么死掉的吗?前线操作交战,还不能忘记后方运营、补兵。而RTS游戏竞技甚至要求玩家管理两线以上的操作。

同理,文明每回合玩家要管理不同的城市;维多利亚2和eu4玩家要操作多线部队,相互支援且不能落单被AI吃掉;群星玩家要管理多个星球,掌握它们的特点和定位,逐一优化建筑;战锤全面战争要给每一个军团配兵、配事务官、给事务官和领主加点配装备。这些事情我认为都是违背人类注意力机制的,这些问题在初期还不是问题,但是在后期军队数量变多的时候就让人一脸懵逼了,比方说战锤高精很有钱,能搞一堆军团四处开战,但是玩家就要面对每个回合、各条战线的攻守形式,看着大地图画面在各个地点跳来跳去,看着一堆小清新名字的事务官,给他们做决定是加护甲还是加防御。最后大脑觉得不喜欢注意力这样被折磨了,就会产生放弃的想法,玩家就弃档了。

反倒是《阿提拉全面战争》或者幕府系列没有这么大的问题,阿提拉军团多但是配兵千篇一律,领主和军团加点简单,玩家只需要把注意力转向前线战略对抗+战术战斗就可以。幕府系列最富裕也就三四个军团,并且日本地形狭小,战略部署有规律可循。钢铁雄心3整理编制虽然麻烦,但是只要整理一次,之后的操作一劳永逸,顶多是再加点炮兵或者补充新的师旅进去。也就是说,要么玩家需要管理的单位要少(幕府的军团、十字军之王2的建筑、中世纪2全战的建筑),要么玩家兼顾的层级要少(中世纪2全战的将军不用加点,不列颠王座没有事务官),要么玩家兼顾层级的操作要简单(阿提拉配兵简单,幕府2规划建筑简单)。

所以之前有一个人在我吐槽群星的文章下评论,他觉得我吐槽群星的游戏体验,是因为我水平太菜、操作不来。因为我“奢望”除了规划建筑和管理人口,还想玩点别的科幻的东西,他就觉得我有了莫名其妙的非分之想。群星好玩的地方,他觉得不就是星系运营吗?

额……我可能还是想追求点别的东西吧,比方说真正的探险和远征?稀奇古怪的社会幻想而不是换皮外星文明?玩大战略游戏的玩家有很多种,p社近些年的游戏设计也在朝着强化模拟经营方向发展,例如维多利亚3。但我可能是更喜欢历史逻辑的那一类玩家,不太喜欢高强度多线运营吧!

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